Double Fine Productions, el estudio detrás de Psychonauts y Kiln, está a punto de convertirse en el último estudio propiedad de Microsoft en formar un sindicato. Según un informe de Aftermath, el desarrollador con sede en San Francisco presentó una petición ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales el 7 de mayo de 2026. Este esfuerzo de organización, en asociación con el Sindicato de Trabajadores de las Comunicaciones de América (CWA), sigue movimientos similares de 450 empleados de Blizzard Entertainment que votaron para sindicalizarse en agosto de 2025, y 165 desarrolladores de id Software que formaron un sindicato en diciembre siguiente. La petición establece que el sindicato de Double Fine incluirá a 42 empleados regulares a tiempo parcial y completo.
En una declaración a Aftermath, el CWA dijo: "El 7 de mayo, los trabajadores del estudio Double Fine Productions de Microsoft anunciaron su decisión de formar un sindicato con CWA para preservar y extender los compromisos del estudio con la excelencia creativa, la diversidad e inclusión, y la calidad de vida de los trabajadores. Junto con solicitar el reconocimiento voluntario de la empresa, los trabajadores también han presentado una petición de elección ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB) para asegurar la representación sindical. Agradecemos que Microsoft haya adoptado un enfoque neutral y haya acordado no interferir de ninguna manera con los derechos de los trabajadores a organizar sindicatos".
Double Fine, adquirida por Microsoft en 2019, tiene una trayectoria de 25 años en la industria de los videojuegos. Su título más famoso es el plataformas alucinante Psychonauts, que recibió una secuela en 2021. Otros juegos populares incluyen Brutal Legend, Broken Age y Costume Quest. Su proyecto más reciente, Kiln —un juego de lucha multijugador donde los jugadores controlan cerámica moldeable— se lanzó hace apenas unas semanas, el 23 de abril de 2026.
El esfuerzo de sindicalización se produce en medio de un período turbulento para Microsoft. Tras despidos que afectaron a unos 9,100 empleados en julio de 2025 y recortes adicionales en 2024, un informe de Bloomberg de octubre de 2025 alegó que Xbox estaba presionando a los desarrolladores para lograr un margen de beneficio del 30%. Solo en 2025, Microsoft canceló múltiples proyectos, incluidos juegos de los estudios cerrados The Initiative, ZeniMax Online Studios y Rare.
Nuevos cambios ocurrieron en febrero de 2026, cuando el CEO de Xbox, Phil Spencer, y la presidenta de Xbox, Sarah Bond, se fueron. Asha Sharma, anteriormente presidenta de CoreAI de Microsoft, reemplazó a Spencer como CEO, mientras que el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, se convirtió en director creativo de contenido. El mandato de Sharma ya ha visto reestructuraciones de liderazgo, la discontinuación de Copilot en consola y recortes de precios en Game Pass.
El CWA señaló que Microsoft ha acordado mantenerse neutral sobre la sindicalización en Double Fine, tras la expiración de un acuerdo de neutralidad anterior a finales del año pasado. Otros desarrolladores de Microsoft que se sindicalizaron antes de que expirara ese acuerdo incluyen equipos de World of Warcraft, Overwatch y Blizzard Story and Franchise Development. Mientras tanto, los desarrolladores de Control de Calidad de Raven Software se convirtieron en los primeros trabajadores de Activision Blizzard en sindicalizarse en 2022, asegurando su primer contrato con Microsoft en agosto de 2025.