Double Fine Productions, desarrolladora de Psychonauts y Brutal Legend, ha confirmado que ha recuperado los derechos de propiedad intelectual y publicación de todos sus juegos lanzados bajo Microsoft tras su separación de Xbox.
El CEO Tim Schafer aclaró el futuro del estudio en la industria durante una conversación con Kinda Funny Games hoy. En medio de preguntas de fans que esperaban apoyar a Double Fine mientras entra en un nuevo capítulo, aclaró que comprar cualquiera de sus lanzamientos anteriores ayudará a seguir mostrando los músculos creativos por los que es conocido.
"Vi una pregunta ahí: '¿Ustedes ganan dinero con los juegos?' La transferencia de la propiedad intelectual volvió a nosotros, y recuperamos los derechos de publicación de todos nuestros juegos", dijo Schafer.
La única salvedad es que aún puede decirse que Microsoft posee "algunos de ellos", pero eso cambiará con el tiempo. Continuó explicando: "solo toma un tiempo para que todo se procese". El titular, sin embargo, es que "cuando la gente compra nuestros juegos, apoya al estudio".
"Si tienes curiosidad, comprar cualquiera de nuestros juegos ayuda a apoyar al estudio", repitió. "Podemos convertir ese dinero en ingresos que nos ayudan a extender esa pista".
Esa "pista" es algo que Schafer mencionó varias veces durante su conversación en el programa diario de juegos. La CEO de Xbox, Asha Sharma, prometió que Double Fine, así como Compulsion Games, desarrolladora de South of Midnight, conservarían su propiedad intelectual, catálogo y una "pista para sus próximos juegos" cuando fueron incluidos en un gran plan de reestructuración a principios del mes pasado. El movimiento, que también sentó las bases para 3,200 despidos en los equipos de Xbox, dio al estudio de Psychonauts una salida en medio de los problemas en la división de juegos de Microsoft, pero dejó su futuro a largo plazo incierto.
Para ayudar a extender esa pista hoy, Schafer y el resto de Double Fine destaparon su página de Kickstarter para Amnesia Fortnight 2026, Indie Reboot. La campaña de crowdfunding resultará en un game jam que se llevará a cabo desde el 31 de agosto y "durará la mayor parte de septiembre".
En el típico estilo de Double Fine, tiene su propio giro, con la página prometiendo permitir a los patrocinadores elegir qué ideas llegan a la etapa de prototipo, con una eventualmente convirtiéndose en un "juego real (pequeño)". Además, 2 Player Productions filmará cada paso con el objetivo de crear un documental.
Schafer dijo durante la entrevista de hoy que "hay otros proyectos en los que estamos trabajando", aunque aún no se sabe cuáles son. Con acceso a historias de juegos como Keeper, Psychonauts 2 y Kiln de vuelta en su control, esa pista ya se ve un poco más larga.
Hablando de Kiln, su juego multijugador basado en cerámica de 2026, Schafer dijo que el estudio todavía está lanzando actualizaciones entre bastidores. "Nuevos mapas y modos" parecen ser solo la punta del iceberg, con Schafer también prometiendo bajar el precio "porque estamos locos".
La transición de Double Fine de vuelta a un estudio independiente fue casi inmediatamente seguida por despidos que afectaron al 25% de su equipo. Por ahora, no está claro qué forma tomará su próximo juego. Mientras tanto, puedes leer sobre por qué IGN cree que su trabajo vale la pena con nuestra reseña de Keeper (9/10) y nuestra reseña de Psychonauts 2 (8/10).