Matt Scronce, director de diseño de Call of Duty: Black Ops 7, ha desmentido públicamente los rumores sobre un supuesto 'daño basado en habilidad' en el juego. Esto surge como respuesta a una patente de Sony descubierta recientemente, fechada en 2025, que describe un sistema diseñado para ajustar dinámicamente las habilidades de los jugadores durante sesiones multiplataforma con el fin de mantener la equidad competitiva.
La patente describe un sistema de monitoreo que evalúa a dos jugadores en una misma sesión de juego. Calcula una métrica de rendimiento para cada participante y compara sus niveles de habilidad. Si la diferencia entre jugadores supera un umbral predeterminado, el sistema aplicaría 'aumentos en tiempo real' para equilibrar la partida. Estos ajustes podrían ayudar a cerrar brechas entre jugadores que utilizan diferentes métodos de entrada, como pantallas táctiles, mandos o configuraciones de teclado y ratón.
Cuando un usuario de redes sociales sugirió que esta patente podría confirmar mecánicas existentes de daño basado en habilidad en títulos como Black Ops 7, Scronce respondió directamente en Twitter: 'Les prometo que no hay nada detrás de escena modificando nuestros valores de daño'. Aclaró que esto es independiente de los debates en curso sobre el emparejamiento basado en habilidad (SBMM).
Aunque la patente carece de detalles específicos de implementación, propone varios métodos de equilibrio. Estos incluyen hacer los juegos más fáciles o desafiantes para jugadores individuales, restringir ciertas funciones para usuarios de consolas mientras se proporcionan atajos a jugadores móviles, simplificar tareas dentro del juego para jugadores menos experimentados y ofrecer pistas visuales adicionales. El sistema también podría ajustar las interacciones de la interfaz de usuario para hacerlas más o menos exigentes.
El SBMM ha seguido siendo un tema controvertido dentro de las comunidades de shooters en primera persona competitivos, especialmente entre jugadores de Call of Duty. Algunos argumentan que crea lobbies excesivamente competitivos ('sudorosos') al emparejar oponentes de habilidad similar, mientras que otros creen que promueve una competencia justa. Cabe destacar que Treyarch cambió recientemente el multijugador de Black Ops 7 para priorizar un emparejamiento abierto con consideraciones mínimas de habilidad, alejándose de los valores predeterminados anteriores de SBMM.
Activision ha explicado previamente que el emparejamiento de Call of Duty evalúa la habilidad del jugador basándose en datos de rendimiento integrales que incluyen proporciones de bajas/muertes, registros de victorias/derrotas, preferencias de modo de juego e historial reciente de partidas en todas las experiencias multijugador.