La leyenda del desarrollo de videojuegos Warren Spector ha anunciado su retiro del desarrollo de videojuegos.
El padre fundador de 70 años del género de simulación inmersiva anunció su retiro en una publicación en LinkedIn, diciendo que sentía que había hecho lo que se propuso a lo largo de su brillante carrera. Ahora planea escribir uno o dos libros y dar algunas conferencias o consultorías.
Spector anunció su retiro admitiendo que todavía hay algunos juegos que le gustaría hacer, pero dijo que el negocio de los videojuegos ha cambiado y que ya no lo encuentra divertido. También dejó la puerta abierta a un regreso al desarrollo en algún momento del futuro.
Aquí está la declaración completa de Spector:
Déjame ir al grano. Me retiro del desarrollo de juegos. Al menos eso creo. He estado aquí antes y cambié de opinión, pero esta vez estoy bastante seguro de que lo digo en serio.
He tenido una gran carrera. No cambiaría nada aunque pudiera. Pero las razones para retirarme son simples: estoy a un mes de cumplir 44 años como desarrollador. He tenido la oportunidad de trabajar en juegos de rol de mesa y juegos de tablero. He trabajado en más juegos digitales de los que puedo recordar: 17 juegos completos, creo, y unos 9 paquetes de expansión. Gratificantemente, algunos de esos juegos todavía se juegan 15... 20... 30 años después. Y la mayoría de ellos han sido en un género que ha tenido una influencia más allá de lo que yo o cualquier otro esperaba. He dirigido equipos tan pequeños como una docena y tan grandes como 800. He trabajado para grandes empresas y he hecho startups. Me gusta pensar que he ayudado a algunas personas increíblemente talentosas en sus carreras. (Esto último es lo más importante.)
Con todo eso detrás de mí y con la edad y la salud (mi negocio) alcanzándome, siento que he hecho lo que me propuse. Es hora de escribir algunos libros, hacer mucha lectura, dar algunas conferencias, tal vez hacer algunas consultorías. (No duden en ponerse en contacto sobre estas dos últimas). También hay un teclado aquí esperando que recupere mis habilidades de piano.
Definitivamente tengo sentimientos encontrados sobre esto. Quiero decir, hay tres juegos en particular que todavía me gustaría hacer. (Uno es muy grande... uno es muy pequeño... y uno no sé cómo hacerlo, lo cual me asusta). Pero el negocio de los juegos ha cambiado y ya no es tan divertido para mí. Además, hay una nueva generación de desarrolladores que merecen su momento de gloria.
A todos los que leen esto, quiero que recuerden que los juegos no son un problema resuelto todavía: espero que haya mucha experimentación e innovación por venir. Y a todos los jóvenes desarrolladores, lo he dicho antes y lo diré de nuevo, su trabajo es hacer que la gente olvide que personas como yo existieron.
¿Volveré? Nunca digas nunca. Pero creo que es hora de cabalgar hacia el atardecer.
Ahora dejen de leer y hagan grandes juegos.
Aunque Spector es quizás más conocido por su trabajo en Deus Ex y Thief en Ion Storm, también fundó Junction Point Studios, desarrollador de los juegos Epic Mickey de Disney. Spector se retira como director creativo de OtherSide Entertainment, desarrollador de un sucesor espiritual de la serie Ultima Underworld de Looking Glass llamado Underworld Ascendant. El último juego de Spector, Thick as Thieves, no logró encontrar audiencia, y OtherSide sufrió una ronda de despidos.