Registros oficiales revelan que la última ronda de despidos de Bungie, anunciada ayer, afectó a casi 300 empleados en su oficina de Bellevue, Washington. Una notificación WARN presentada por Sony ante el Departamento de Seguridad del Empleo del Estado de Washington, según informó Game File, indica que 292 miembros del personal han sido despedidos, con una fecha de separación formal el 9 de julio. Esta cifra no incluye a empleados de Bungie fuera del estado de Washington. Se desconoce el número total de empleados restantes, aunque el estudio supuestamente tenía 850 empleados en 2024.
Esta es la tercera ronda de despidos de Bungie en tres años. Según The Seattle Times, Bungie alguna vez tuvo 1,000 empleados en Bellevue, según un informe financiero de la ciudad de 2023. Entre octubre de 2023 y julio de 2024, Bungie despidió a unos 320 empleados. Los medios locales han calificado los recortes como un "baño de sangre".
En un comunicado de ayer, Hermen Hulst, CEO del Grupo de Negocios de Estudios de Sony Interactive Entertainment, habló en general sobre los despidos, señalando que un número "significativo" de empleados se vieron afectados, afectando a "la mayor parte del equipo de Destiny y algunos miembros del equipo de Marathon". Hulst calificó la decisión como "difícil" y "dolorosa" pero "necesaria para alinear los recursos del estudio con sus prioridades actuales y objetivos a largo plazo". La noticia sigue al reciente fin del nuevo contenido para Destiny 2 y al lanzamiento del shooter de extracción hardcore Marathon, que ha tenido dificultades para atraer jugadores. Sony insiste en que sigue comprometida con Marathon, cuyo equipo también está trabajando en "esfuerzos de incubación para futuros proyectos".
La notificación WARN redacta los nombres individuales pero incluye los títulos de los puestos, revelando que los recortes abarcaron todos los departamentos, incluidos artistas, animadores técnicos, líderes de audio, diseñadores de sonido, ingenieros, productores, diseñadores de sistemas y equipos integrados de soporte de Sony que gestionan la infraestructura diaria de Bungie.
Muchos ex empleados de Bungie han recurrido a las redes sociales para confirmar que fueron afectados, incluidos veteranos con más de una década en el estudio. El periodista de Bloomberg Jason Schreier dijo que Justin Truman, jefe del estudio de Bungie que sucedió a Pete Parsons el año pasado, ha renunciado. Según el periodista de Forbes Paul Tassi, el ex vicepresidente de Operaciones de Bungie, Poria Torkan, supuestamente ha asumido el mando.
Los usuarios de redes sociales han notado la mención de "Chief Vision Officer" en la notificación WARN, lo que ha generado especulaciones de que se refiere al cofundador de Bungie y creador de Halo y Destiny, Jason Jones, quien mantiene un perfil bajo. Jones apareció en un video oficial de Destiny 2 en 2021 como Chief Vision Officer. Si Jones ha dejado Bungie, algo no confirmado hasta ahora, marcaría un verdadero fin de una era para el estudio detrás de los icónicos shooters en primera persona.
Bungie ha enfrentado dificultades financieras durante algún tiempo y supuestamente estuvo al borde del cierre antes de que Sony adquiriera el estudio en 2022 por 3.6 mil millones de dólares. Sony informó recientemente una pérdida por deterioro de 765 millones de dólares debido al bajo rendimiento de Bungie.
Los problemas de Destiny 2 supuestamente comenzaron alrededor de la expansión Edge of Fate del verano de 2023, que tuvo un rendimiento inferior. La decisión de poner fin al nuevo contenido se tomó "a principios de este año" después de cancelar los planes de relanzar la franquicia como "Destiny Infinity". Forbes informó que Bungie discutió diferentes futuros para Destiny 2 después de que la expansión crossover temática de Star Wars Renegades de diciembre tuviera un rendimiento peor que Edge of Fate, sin lograr mejorar las ventas o la retención.
Destiny Infinity habría sido un relanzamiento con un regreso al modelo de una gran expansión, pero la idea fue archivada debido a los altos costos y riesgos, especialmente con Marathon necesitando apoyo. Se consideró Destiny 3 pero no se llevó a cabo, citando los costos de producción como un problema clave.
Destiny 2 se lanzó en PS4 y Xbox One el 6 de septiembre de 2017, con una versión para PC un mes después. Las tensiones entre Bungie y Activision llevaron a su separación en enero de 2019, poniendo fin a un acuerdo de publicación de 10 años cinco años antes. Bungie autopublicó Destiny después, pero no pudo escapar de los problemas financieros y los despidos a medida que las expansiones fallaban y la base de jugadores se reducía. Marathon se lanzó a principios de marzo con un presupuesto reportado de más de 250 millones de dólares, pero supuestamente no ha cumplido con las expectativas de ventas.