Los desarrolladores que perdieron sus empleos en el estudio MindsEye, Build a Rocket Boy (BARB), planean protestar frente a la oficina de la empresa en Edimburgo este sábado 11 de julio a las 11 a.m., hora local. La protesta, organizada por el Sindicato de Trabajadores de Videojuegos IWGB (que también representa a los desarrolladores despedidos de GTA 6), apunta a lo que el sindicato llama un 'día de prueba de juego con todos los gastos pagados', donde los fanáticos son traídos en avión para probar nuevas funciones de MindsEye. El sindicato afirma que BARB está financiando este evento a pesar de haber realizado despidos masivos durante el último año y en medio de disputas en curso sobre vigilancia invasiva de empleados, listas negras sindicales y manejo de despidos. IGN se ha comunicado con BARB para solicitar comentarios.
El IWGB espera alrededor de 20 asistentes, incluidos trabajadores despedidos de BARB y simpatizantes, pero ningún empleado actual de BARB. Esta protesta marca la última turbulencia en BARB tras el problemático lanzamiento de MindsEye. En julio del año pasado, IGN informó que BARB emitió advertencias de despido a sus aproximadamente 300 empleados en el Reino Unido después de que MindsEye fracasara. El estudio luego expresó estar 'desconsolado' por los problemas del juego y prometió parches para corregir problemas de rendimiento, fallos y errores de IA.
MindsEye, un juego de acción y aventura impulsado por la historia, inicialmente formaba parte de Everywhere, una plataforma tipo 'Roblox para adultos' liderada por el exdirector de diseño de GTA, Leslie Benzies. BARB luego se centró únicamente en MindsEye, pero fracasó comercialmente. Después del lanzamiento, Benzies dijo al personal que el estudio se recuperaría y relanzaría el juego, culpando a saboteadores internos y externos. El CEO Mark Gerhard afirmó que el estudio investigó 'actividad criminal' en torno al lanzamiento. Una actualización posterior llamada 'Blacklisted' no logró reavivar el interés; el pico de jugadores concurrentes en Steam de MindsEye en 24 horas fue de solo 48.
En mayo, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, comentó sobre las dificultades de BARB, señalando que hacer éxitos es cada vez más difícil. Elogió el éxito de Rockstar y reconoció que los exempleados de Rockstar aún no lo han replicado, pero no descartó el éxito futuro. Zelnick enfatizó que la tecnología por sí sola no cambiará el juego; se requiere una creatividad extraordinaria dentro del sistema de Take-Two.