El desarrollador de Crimson Desert, Pearl Abyss, ha dejado boquiabiertos a los jugadores al realizar mejoras significativas y, en algunos casos, revisar sistemas enteros casi semanalmente. Es una tasa de actualizaciones notable para la enorme aventura de acción y mundo abierto para un solo jugador. Entonces, ¿cómo lo ha logrado Pearl Abyss?
En una nueva entrevista, el desarrollador dijo que puede actuar rápidamente según los comentarios de los jugadores no solo porque está acostumbrado a hacerlo con su juego anterior, sino porque tiene una perspectiva diferente a la de otros desarrolladores triple A.
Hablando con el Washington Post, el director de relaciones públicas y marketing de Pearl Abyss, Will Powers, señaló al MMO Black Desert, que ha actualizado semanalmente durante más de un año, como base para su soporte posterior al lanzamiento de Crimson Desert. Crimson Desert comenzó como una secuela MMO de Black Desert antes de ser reestructurado para convertirse en un juego para un solo jugador. Se puede ver algo de la esencia de MMO en el diseño de Crimson Desert, pero también recibe soporte estilo MMO.
Powers dijo que este enfoque es único en la industria de los videojuegos, particularmente para los grandes juegos de mundo abierto para un solo jugador. También es parte de la razón por la que Pearl Abyss no ha publicado una hoja de ruta de contenido.
"Todo, en términos de parches y contenido, se ha iterado en tiempo real basándose en comentarios y respuestas", dijo Powers. "Si elaboras una hoja de ruta, estás presuponiendo. Nosotros no presuponemos lo que los jugadores quieren".
Pearl Abyss también está dispuesto a incorporar ideas de la comunidad a través de parches. Ya lo ha hecho varias veces, a veces reaccionando a exploits y comentarios de los jugadores en cuestión de días. "No somos reacios a que, si una idea no vino de nosotros, no pueda estar en el juego", explicó Powers. "Creo que eso es algo que [otras empresas] están demasiado impulsadas por el ego para aceptar las ideas de los demás. Es casi como Silicon Valley. Una buena idea puede venir de cualquier parte".
Powers continuó describiendo a Pearl Abyss como "un editor independiente con un juego de calidad triple A", lo que significa que puede moverse más rápido que los desarrolladores y editores triple A que a veces se ven atascados por la burocracia.
Durante todo esto, ha habido cierta preocupación de que los desarrolladores de Pearl Abyss estén haciendo horas extras para mantener el impulso detrás de Crimson Desert. Pero Powers dijo que el estudio surcoreano tiene horarios de trabajo normales y puede hacer lo que está haciendo con Crimson Desert porque está construido para lanzar grandes cambios rápidamente.
El último parche de Crimson Desert básicamente reescribió todo el endgame. Como informó IGN, algunos jugadores de Crimson Desert habían comenzado a quejarse de que el vasto mundo abierto de Pywel se había vuelto demasiado pacífico porque habían matado a todos. Esto se debía a que, en su mayoría, los enemigos no reaparecen y los campamentos, que puedes conquistar, no se repueblan de enemigos una vez que los has limpiado. El parche de esta semana cambió todo eso añadiendo las funciones de Revancha de jefe y Rebloqueo. Es una actualización enorme que debería mantener a los jugadores jugando durante muchas horas más. Los fanáticos ahora esperan la próxima actualización que cambiará el juego, ya que se han acostumbrado a parches casi semanales.