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    Dead Island 2 ha sido un éxito, pero fue gracias a descartar la versión original del juego: “habría destruido la franquicia”

    Dead Island 2 ha sido un éxito, pero fue gracias a descartar la versión original del juego: “habría destruido la franquicia”

    Dead Island 2 ha sido un éxito, pero fue gracias a descartar la versión original del juego: “habría destruido la franquicia” — Gamgo
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    Desde Deep Silver desvelan el complejo desarrollo de Dead Island 2, y cómo haber lanzado la versión de Yager habría destrozado la franquicia.

    Entre los méritos de Dead Island 2 está, sin lugar a dudas, el de haber triunfado en un género tan competido como es la acción con zombis.

    No menos importante es que logró sacar la saga del atolladero en el que llevaba metida casi una década, y fue todo gracias a un cambio de desarrolladora.

    Ahora, Deep Silver arroja más luz sobre ese tumultuoso camino, en el que la versión original de la secuela hubiese sido un desastre en toda regla.

    La versión original de Dead Island 2 habría acabado con la saga

    Martin Wein, exresponsable de comunicaciones en Deep Silver, ha desvelado en GamesIndustry.biz que Dead Island 2 fue un milagro en sí mismo.

    Para entenderlo hay que viajar a 2014, cuando Dead Island 2 se anunció, acompañado de un vistoso tráiler. Aquel proyecto estuvo a cargo de Yager.

    En palabras de Wein, “aquel juego apestaba. No tenía nada que ver con lo que hizo tan divertido al Dead Island original”.

    “Encargamos un testeo, y las impresiones iniciales fueron terribles. Pese a todo, el estudio quería imponer su propia visión e ignorar lo que decían los jugadores”.

    En vista de que el juego no introdujo los cambios necesarios, en 2015, la desarrolladora fue apartada del juego por “diferencias creativas” con Deep Silver. 

    “Podríamos haber lanzado aquella versión y obtener algún beneficio, pero hubiese acabado con la franquicia”, añade Wein. “Deep Silver hizo lo correcto”.

    El juego pasó a manos de Sumo Digital, y por último, las de Dambuster Studios. A la tercera fue la vencida: Dead Island 2 consiguió conquistar a medios y jugadores.

    “Dead Island 2 fue un éxito comercial, y todo gracias a tomar la decisión clave: crear un juego que encajase con las necesidades del usuario”.

    Nueve años después de su anuncio inicial, Dead Island 2 obtuvo el reconocimiento que merecía. Su éxito se tradujo en más de 4 millones de unidades vendidas, dos expansiones e incluso un parche para PS5 Pro.

    ¿Tendremos una tercera entrega? Todo sugiere que sí; pero en caso de tener luz verde en Deep Silver, se asegurarán de que su desarrollo no tenga los contratiempos de Dead Island 2, con tal de que sea un juego igual de bueno.

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