¿Alguna vez te has quedado rascándote la cabeza después de una cinemática de Metal Gear Solid, preguntándote qué demonios acaba de pasar? Resulta que no estás solo; de hecho, estás en la mejor compañía posible.
David Hayter, la icónica voz de Snake desde el Metal Gear Solid original hasta Metal Gear Solid: Peace Walker y varios spin-offs, reveló en una entrevista con Fall Damage (vía FRVR) que él también ha tenido dificultades para seguir las notoriamente complejas narrativas del creador de la serie, Hideo Kojima.
"¿Entiendo la historia de Metal Gear Solid?", preguntó Hayter retóricamente. "Uh, básicamente, sí. ¿Entiendo todo? Absolutamente no".
Bromeó sobre su experiencia grabando líneas: "Yo decía: '¿Qué significa esto?' Y me respondían: 'Solo dilo'".
A pesar de la confusión, Hayter reconoció que la intrincada narrativa es lo que define a la serie. "Hay más información. Hay más desarrollo de personajes. Hay más detalle en la historia del que puedas absorber, no importa cuántas veces la juegues. Eso es lo que hace que el mundo se sienta real, rico y adorable".
Hayter reveló el año pasado que finalmente había "perdonado" a Kojima por no haberlo elegido para Metal Gear Solid V: The Phantom Pain de 2015, después de jugar el "increíble" juego. En ese momento, fue reemplazado por la estrella de Hollywood Kiefer Sutherland, y Hayter admitió que jugar el juego entonces habría sido como "60 horas de humillación", añadiendo: "No tengo un amor particular por Kojima. No siento ninguna necesidad de volver y trabajar con él otra vez".
Ahora, con más tiempo pasado, Hayter dijo: "Hubo reticencia. No quería jugar el juego porque pensé que heriría mis sentimientos. Luego, ya sabes, pasaron 10 años y pensé: 'Ah, al diablo con mis sentimientos. ¿Qué me importa?' [...] Soy guionista, así que me despiden para vivir; literalmente, eventualmente, me despiden de cada trabajo que tengo, y no soy un niño. Pensé: 'Deja de ser un bebé y juega el juego'. Así que lo jugué. Es increíble".