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    Cyberpunk 2077 y su expansión ya son compatibles con DLSS 4 en PC, junto a montones de correcciones que incluye el parche 2.21.

    Cyberpunk 2077 y su expansión ya son compatibles con DLSS 4 en PC, junto a montones de correcciones que incluye el parche 2.21.

    Cyberpunk 2077 y su expansión ya son compatibles con DLSS 4 en PC, junto a montones de correcciones que incluye el parche 2.21. — Gamgo
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    Ya está disponible el parche 2.21. para Cyberpunk 2077 en todas las plataformas, PS5, Xbox Series X|S y PC, y su mayor novedad es que agrega DLSS 4 en compatibles.

    No importa que los esfuerzos de CD Projekt RED se centren en el desarrollo de Orion, secuela de Cyberpunk 2077 (además de The Witcher 4 o la nueva IP Hadar), porque el estudio polaco no se ha olvidado de su aclamado RPG, que ya tiene más de cuatro años de vida.

    Cada noche, más de 70.000 jugadores se reúnen en las calles de Night City, y eso contabilizando solo las cifras de Steam. Por ellos, es necesario seguir actualizando Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty.

    Seguimos sin rastro de una mejora específica para PS5 Pro, pero ya está disponible un nuevo parche para el juego de rol futurista en PC, PS5 y Xbox Series X|S. Esta actualización llega poco más de un mes después de la versión 2.2. del título.

    La gran novedad del parche 2.21. es que Cyberpunk 2077 ya es compatible con DLSS 4, la última versión de la tecnología de escalado de NVIDIA, que exprime las capacidades técnicas de la nueva serie 50 de las gráficas RTX.

    Otras novedades del parche incluyen correcciones para el modo foto en todas las plataformas, mejoras en el rendimiento de Xbox Series S y otros cambios que ahora comentamos.

    A continuación, desvelamos las notas oficiales del parche 2.21, que ya está disponible para descargar en PC, PS5 y Xbox Series X|S (las versiones de PS4 y Xbox One ya no se actualizan).

    Todo lo que se sabe sobre la adaptación de Cyberpunk 2077

    Novedades, cambios y correcciones del parche 2.21.

    La nueva actualización de Cyberpunk 2077 ya está disponible en PC y consolas de nueva generación. Si te haces con una de las gráficas RTX 50 de NVIDIA, disfrutarás de una experiencia apabullante mientras exploras Night City y sus alrededores, eso te lo garantizamos.

    Modo foto Ahora, Mordisquitos y Adam Smasher pueden aparecer mientras V está en el aire o bajo el agua. Se ha corregido la opción Expresión facial para Adam Smasher. Se ha solucionado un problema por el que no se mostraba el ciberware resplandeciente en el pecho de Adam Smasher. Se ha solucionado un problema por el que, si el aspecto alternativo de Johnny estaba activado, tanto la opción predeterminada como la alternativa mostraban solo el aspecto alternativo. Los personajes ya no aparecerán clavados al suelo cuando V esté en el aire o bajo el agua. Ahora, los personajes se guardarán correctamente en los preajustes. Los personajes generados serán visibles después de añadir un fondo. La rotación y posición de V se guardarán correctamente en los preajustes. Se ha solucionado un problema que impedía cambiar la posición de la opción deslizante Arriba/Abajo para V entre ciertos valores. Se han eliminado las colisiones entre los PNJ que desaparecen al desactivar la opción PNJ alrededor. Se ha solucionado un problema que mostraba más fuentes de luz al cargar un preajuste —aun con la opción desactivada— o las posicionaba en lugares incorrectos. Se ha solucionado un problema por el que la cámara se quedaba atascada en las paredes al activar el ajuste Colisión completa. Se ha solucionado un problema por el que los ajustes de la cámara solo se aplicaban al cargar un preajuste guardado dos veces. Al activar un fondo, la posición de la cámara ya no cambiará. Ahora, la cámara girará correctamente tras activar un fondo. Se ha solucionado un problema que mostraba los avisos para mover o girar la cámara cuando esta no podía moverse (por ejemplo: al usar la perspectiva en primera persona). Se ha solucionado un problema que impedía mover la cámara después de generar a un personaje con la opción Editar personaje resaltada. Desactivar la Aberración cromática en los ajustes gráficos ya no repercutirá en la opción de ajustarla. Se ha solucionado un problema que hacía desaparecer algunos objetos de la escena al desactivar la opción PNJ alrededor. Se ha solucionado un problema por el que los vehículos del NCPD seguían circulando al activar la Ropa PhysX. La regla de los tercios se aplicará correctamente a la relación de aspecto seleccionada. Se ha solucionado un problema por el que una imagen en SmartFrames no aparecía cuando V no miraba de frente. Se ha solucionado un problema por el que, al abrir el modo foto junto al armario o el alijo, el juego no respondía. Se ha solucionado un problema que permitía acceder al modo foto antes de guardar un archivo cargado del todo, por lo que el modo podía abrirse sin interfaz, bloqueando toda acción. Se han corregido otros aspectos menores del modo foto relacionados con la aparición de personajes, el movimiento de la cámara, los controles, etcétera. Se han solucionado varios problemas de interfaz en el modo foto, los menús de SmartFrames y la galería, como inconsistencias en las opciones deslizantes, errores de localización, efectos de sonido ausentes y comportamientos erróneos al interactuar con ciertas funciones, etcétera. Personalización de vehículos (color) Se han corregido varias inconsistencias en las texturas y el color de los vehículos con CrystalCoat activado. Se ha solucionado un problema que no mostraba la explicación del icono del espray en el tutorial emergente de Autofixer tras completar un contrato de vehículos. Se han solucionado varios problemas menores en la interfaz de los menús de CrystalCoat y TwinTone. Creación de personajes En Creación de personajes, los ajustes de Aleatorizador ahora se preservarán después de avanzar a la sección Personalizar atributos. Se ha solucionado un problema que bloqueaba la opción Color del piercing en Creación de personajes si los piercings se activaban por primera vez para V. Se han corregido otros aspectos menores de la Creación de personajes, como opciones de aspecto que no se aplicaban correctamente, elementos visuales atravesados, inconsistencias en la interfaz, problemas de funcionalidad al usar el aleatorizador y demás. Otros Para no ver el final - Se ha solucionado un problema por el que, en determinadas circunstancias, el patrón de Aguilar no se podía desactivar tras la reunión con Bennett. Se han corregido varios casos en los que Johnny podía aparecer duplicado en el asiento del copiloto durante algunas misiones, cuando ya estaba presente en la escena. Se ha solucionado un problema por el que Johnny no aparecía lo suficiente como copiloto. Se han efectuado varias correcciones en los PNJ y el comportamiento de los vehículos en sucesos aislados por todo Night City. Se ha solucionado un problema que impedía interactuar correctamente con los vendedores. Se ha solucionado un problema por el que las voces en los canales de noticias sonaban muy bajo o directamente no sonaban. Se ha solucionado un problema que mostraba la descripción del Quadra Turbo-R 740 para el Quadra Turbo-R V-Tech en vez de la que procedía. Se ha corregido el aviso emergente de novedades 2.2 del menú principal. Específico de consolas Se ha solucionado un problema en la galería de Xbox que mostraba en blanco las capturas de pantalla hechas con HDR10 activado. Se ha añadido a la galería un elemento emergente para avisar a los jugadores cuando el acceso a las capturas de pantallas se haya bloqueado por los ajustes de privacidad de Xbox. Las capturas de pantalla eliminadas fuera de la interfaz de la galería de Xbox aparecerán marcadas correctamente y se borrarán de los espacios ocupados al reabrir la galería. Se ha solucionado un problema en Xbox Series S que permitía configurar el modo predeterminado de gráficos en Calidad y no en Rendimiento. Específico de PC Hemos incluido soporte de DLSS 4 con generación de fotogramas múltiples para las tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 50. Haciendo uso de la IA, tus FPS aumentarán al generar tres fotogramas por cada uno renderizado de manera tradicional. Disponible para las series RTX 50 y 40 a partir del 30 de enero. A su vez, DLSS 4 presenta una generación de fotogramas más veloz y un consumo de memoria más bajo con las tarjetas RTX 50 y 40. Además, podrás elegir entre el modelo CNN y el nuevo modelo Transformer para la reconstrucción de rayos DLSS, la superresolución DLSS y DLAA con todas las tarjetas gráficas GeForce RTX lanzadas hasta la fecha. El nuevo modelo Transformer mejora la estabilidad, la iluminación y los detalles en movimiento. Corregidos varios elementos visuales y borrones en la imagen al usar la reconstrucción de rayos DLSS. El campo Generación de fotogramas, en los ajustes gráficos, ahora se restablecerá correctamente tras desactivar el Escalado de resolución.

    Por fin, más de cuatro años después del accidentado lanzamiento, Cyberpunk 2077 alcanza la redención y muestra reseñas extremadamente positivas en Steam. Es uno de los muchos ejemplos que demuestran que es posible arreglar un debut desastroso en la industria.

    Cyberpunk 2077 es uno de los mejores RPG de todos los tiempos, que puedes jugar en PC, Steam Deck, PS5, PS4, Xbox Series X|S y Xbox One. Recuerda, eso sí, que la expansión Phantom Liberty solo está disponible en PC, Steam Deck y consolas next-gen.

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