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El presupuesto de Ghost of Yotei fue bastante similar al de Ghost of Tsushima, Sucker Punch asegura que la secuela de PlayStation 5 no se aumentó mucho de dinero.
Crear un nuevo videojuego para consolas y PC necesita de un estudio previo, en el que se traten temas como plataformas elegidas o ventana de lanzamiento. Pero, ¿dónde dejas el presupuesto de lo que cuesta?
Con Ghost of Yotei para PS5, la continuación de Ghost of Tsushima vista en PC, Steam Deck y PS4 va a pasar lo mismo. Para sorpresa de muchos, el estudio Sucker Punch Productions dice que fueron proyectos muy similares.
Esto podría marcar un cambio en las políticas de PlayStation porque una secuela casi siempre ha costado más que su predecesora, aunque también cuenta la eficiencia de la compañía o su confianza.
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Lo bueno, es que el cofundador de Sucker Punch -Brian Fleming- desvelaba en una entrevista con Game File que Ghost of Yotei tuvo un plazo de desarrollo muy similar al de su predecesor.
También que Ghost of Tsushima costó crearse en torno a unos 60 millones de dólares, por lo que la secuela también tuvo un presupuesto bastante similar a este.
"Cuando echamos un vistazo a las finanzas y a los costes, los años x hombre, el total de mes en que el equipo -multiplicado por el tamaño de este- trabajó en ello, es muy, muy similar a decir verdad", comentó Fleming.
Gracias a un contexto práctico que ponen en Tech4Gamers, sabemos por qué esto es relevante. Con Marvel’s Spider-Man, Insomniac Games tuvo un presupuesto de 90 millones de dólares.
La cosa cambió con Marvel's Spider-Man 2, la secuela que unío a Peter Parker y Miles Morales, ya que esta pasó a costar unos 300 millones de dólares en desarrollarse.
Ghost of Yotei y Ghost of Tsushima costaron casi igual desarrollarse
Lo mismo pasaba con otros juegos como The Last of Us y Horizon, ya que Sony reveló por accidente el presupuesto que tuvieron The Last of Us 2 y Horizon Forbidden West.
El primero costó 220 millones de dólares con 200 empleados durante cinco años, mientras que el segundo fueron 212 millones de dólares y tuvo a 300 personas empleadas en el mismo periodo.
En esencia, hemos visto un aumento de 200% en el presupuesto de secuelas para PlayStation. Sin embargo, Sucker Punch asegura que Ghost of Yotei ha costado casi lo mismo que Ghost of Tsushima.
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