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Te contamos cuál es la mejor arma (y también la peor) de Monster Hunter Wilds con un repaso en formato tier list de todas las categorías de armas del juego.
Nunca es tarde para adentrarse en la cacería de Monster Hunter Wilds. No importa si no has jugado a Monster Hunter World, Monster Hunter Rise, o a cualquiera de los títulos de la franquicia de Capcom que se han lanzado desde 2004 hasta nuestros días. Eso sí, recomendamos hacerlo.
Monster Hunter Wilds es una entrega accesible para recién llegados, que en su Rango alto o endgame exige lo mejor de nosotros mismos.
Lo primero, recomendamos echar un ojo a las 11 cosas que debes saber antes de empezar a jugar, así como a las 7 cosas que el juego no te cuenta. También es bueno conocer atajos para usar la eslinga o el manto rápidamente.
A partir de ahí, la clave está en llevar los mejores sets de armadura y utilizar las mejores armas para los primeros compases de la historia.
Monster Hunter Wilds tiene un total de 14 categorías de arma. Todas ellas tienen sus propias Armas artianas, pero primero deberías aprender a dominar cada una en su versión básica.
Ahora vamos a clasificar todas las armas de Monster Hunter Wilds en formato tier list, para que sepáis cuáles son las mejores (y peores) para cada situación.
Qué esperar de Xbox Series X|S y Xbox One en 2025Mejores armas en formato tier list
A la hora de clasificar todas las armas de Monster Hunter Wilds, hay que decir que ninguna es mala. Además, se trata de una calificación subjetiva, así que recomendamos probarlas todas y, a partir de ahí, decidir cuál se ajusta mejor a tu forma de cazar.
Como en cualquier tier list, las mejores armas estarán en la categoría S, mientras que las peores están en la categoría C. Las armas A son muy buenas, y las armas de categoría B no están mal.
Teniendo esto en cuenta, la mejor arma (o mejores armas) de Monster Hunter Wilds estará en la clasificación S.
S
Espada largaLa mejor arma de Monster Hunter Wilds. Es lo suficientemente rápida para cualquier situación, tiene un buen índice de daño y además puedes bloquear ataques. Si encadenas varios golpes puedes activar el indicador de espíritu. Eso sí, requiere de buenos reflejos.
Ballesta pesadaTiene todo lo bueno de la ballesta ligera, y también solventa las cosas malas de ella. La ballesta pesada es buena tanto en distancias medias como en largas, tiene el modo ignición, y además incluye dos modos de bloqueo (manual y automático).
Glaive insectoUn arma versátil y con un concepto muy chulo. Tiene una gran movilidad pese a su tamaño, y nos permite atacar desde el suelo o en pleno salto. Además, obtendrás extractos de los monstruos al 'invocar' a la criatura kinsecto.
A
Espadas doblesLa mejor opción para atacar rápidamente como un verdadero demonio. No tiene mucha capacidad de bloqueo, pero las espadas dobles pueden activar el modo demoníaco o archidemoníaco para convertirse en la pesadilla de cualquiera.
MartilloBuen arma pesada que puede aturdir a los monstruos con un golpe certero. Puedes cargar ataques y bloquear, aunque le pasa un poco igual que a la Gran espada: ralentiza mucho tus movimientos.
Espada y escudoUna buena combinación para asestar golpes rápidos y protegerte. Podemos decir que es la opción equilibrada para una situación estándar, aunque no hace excesivo daño ni tampoco bloquea los ataques más poderosos.
Gran espadaUn arma muy poderosa que sirve para asestar golpes letales y bloquear. Lo malo es que es muy lenta y puede ser perjudicial en combates contra monstruos rápidos. Se recomienda atacar y correr hacia atrás.
ArcoUn arma notable para el combate a media distancia, y que indudablemente tiene encanto. Puedes moverte a gran velocidad y saltar mientras disparas flechas, e incluso fijar marcadores. No obstante, no la recomendamos para recién llegados, y tampoco es definitiva en una situación normal.
Hacha cargadaTiene el mismo concepto que el hacha espada, pero inflige más daño en el modo hacha, y es más rápida en el modo espada. Además, puedes cargar viales para agregar atributos de arma que pueden venir bien en cualquier situación.
B
LanzaSi se te da bien bloquear ataques, deberías llevar la lanza, ya que es idónea para aquellos que alternan ataques con esquives y contragolpes rápidos. Para todos los demás, quizá sea una opción demasiado lenta y dependiente de los reflejos.
Hacha espadaA veces es un hacha, y otras veces una espada. Puedes alternar entre ambos modos, pero debes saber que no llega a ser tan fuerte como ninguna de ellas. Poder atacar a cualquier distancia es un factor clave, pero quizá no tan definitivo como parece.
Lanza pistolaUna modificación de la lanza que te permite disparar proyectiles, lo que es un plus a la hora de moverte lateralmente. Su capacidad de bloqueo es buena, pero la cadencia de tiro puede jugar en tu contra. Tampoco es excesivamente fuerte, y requiere de saber usarla en condiciones.
Ballesta ligeraIdeal para los jugadores que atacan a larga o media distancia, pero que no manejan bien el arco. No viene mal para mantener las distancias con un objetivo, pero sus proyectiles no inflingen mucho daño, y no podrás bloquear.
C
CornamusaUn arma curiosa cuyo concepto está muy bien, ya que podemos tocar melodías que benefician a nuestros compañeros o que causan efectos adversos a los monstruos. No obstante, es la más débil y requiere de aprendizaje para exprimir su potencial.
Monster Hunter Wilds está disponible desde el 28 de febrero de 2025 en PC, PS5 y Xbox Series X|S. El juego de Capcom ha sido un tremendo éxito, superando las 600.000 copias vendidas de salida en Japón y acumulando 8 millones de juegos vendidos a nivel mundial.
¿Estás jugando a Monster Hunter Wilds? Si es así, echa un vistazo a El truco para farmear joyas y esferas armadura rápidamente, Cómo conseguir símbolos de cazador y para qué sirven, Armaduras secretas y de aldea y cómo se consiguen, o Dónde encontrar al calamar gigante.
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