La ambiciosa aventura de acción en mundo abierto para un solo jugador de Pearl Abyss, Crimson Desert, ha logrado un hito de ventas notable, alcanzando 5 millones de copias en menos de un mes desde su lanzamiento el 19 de marzo. El recorrido del juego hacia esta impresionante cifra ha sido rápido: vendió 2 millones de copias en su primer día, alcanzó los 3 millones en cinco días, y llegó a 4 millones poco más de una semana después, sumando ahora otro millón con el impulso aún fuerte.
En un comunicado, Pearl Abyss expresó su gratitud, diciendo: "Gracias a cada Greymane que se ha unido a nosotros en este viaje, ha experimentado el mundo de Pywel y ha apoyado el juego. Alcanzar este hito no habría sido posible sin su apoyo y estamos verdaderamente agradecidos".
El sentimiento de los jugadores ha experimentado un aumento notable desde el lanzamiento, con las reseñas de usuarios en Steam pasando de 'mixtas' a 'muy positivas'. Pearl Abyss ha estado implementando actualizaciones sustanciales a un ritmo sin precedentes para un gran título triple A, con otro parche importante introducido durante el fin de semana, y es probable que haya más en camino.
El éxito de Crimson Desert es innegable. Desarrollado durante siete años con costos de alrededor de 200 mil millones de wones (aproximadamente 133 millones de dólares), el juego ha demostrado ser un éxito financiero. Según Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado en Alinea Analytics, ya había generado 200 millones de dólares en las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y S a principios de abril, con cifras de ventas ahora aún más altas.
De cara al futuro, surgen preguntas sobre posibles expansiones o DLC. El CEO de Pearl Abyss, Heo Jin-young, ha indicado que no hay planes firmes para DLC y ha expresado escepticismo sobre el soporte oficial para mods, pero se informa que una versión para Nintendo Switch 2 está bajo consideración.
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