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    Con The Witcher 4, CD Projekt está poniendo la tirita antes de la herida: un ingeniero de Epic trabaja con ellos para evitar el stuttering de Unreal Engine

    Con The Witcher 4, CD Projekt está poniendo la tirita antes de la herida: un ingeniero de Epic trabaja con ellos para evitar el stuttering de Unreal Engine

    Con The Witcher 4, CD Projekt está poniendo la tirita antes de la herida: un ingeniero de Epic trabaja con ellos para evitar el stuttering de Unreal Engine — Gamgo
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    En CD Projekt confirman que The Witcher 4 desarrollado con Unreal Engine 5 tiene la ayuda de un ingeniero de Epic Games para reducir y/o eliminar los problemas.

    A la hora de desarrollar un nuevo juego para PC y consolas, cada estudio tiene sus propias normas. Están los que confían en Unity y otros que un motor propio para desarrollar juegos: Capcom y/o Crytek son dos buenos ejemplos.

    Pero también hay quienes que, a pesar de tener el suyo en propiedad -véase ahora CD Projekt- han optado por cambiar el que tenían y utilizar Unreal Engine 5 para el futuro: este es The Witcher 4.

    Después de otros juegos desarrollados con REDengine, como fueron The Witcher 2, The Witcher 3: Wild Hunt y/o Cyberpunk 2077 optan ahora por usar el motor gráfico de Epic Games.

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    Como adaptarse y empezar con otra tecnología no es sencillo, desde Reddit se hacen eco de cómo un ingeniero de Epic Games y Hoursemarque está trabajando con los polacos para eliminar cualquier imprevisto.

    Gracias a una presentación y entrevista por Ari Arnbjörnsson -antiguo programador jefe en Returnal- sabemos que CDPR está en una lista de desarrolladores que están siendo ayudados por trabajadores en este campo.

    En una parte del vídeo, Ari menciona un complemento que CD Projekt RED creó y distribuyó para que lo utilizaran los desarrolladores de la última versión para Unreal Engine.

    Es un complemento de streaming por niveles que elimina los tirones por una transmisión rápida de activos y que también se usó en la demo técnica de The Witcher 4.

    El usuario aclara que es lo mismo que casi cualquier desarrollador hace hasta en sus propios motores motores gráficos, algo que hasta CD Projekt usó en su RED Engine.

    Todavía queda mucho desarrollo por delante hasta ver la primera aventura única protagonizada por Ciri, pero alegra ver que algunos estudios buscan soluciones antes de que empiecen los problemas.

    CDPR no quiere problemas con el rendimiento en The Witcher 4

    Porque sí, sus creadores de tenían claro que Ciri era la protagonista perfecta y para el juego planean incluir la característica más aclamada de The Witcher 3.

    Y a esto le debemos añadir que, a pesar de que The Witcher 4 busca los 60 FPS en consolas, en CD Projekt dicen que para Xbox Series S será "extremadamente desafiante".

    ¿Será bueno que un ingeniero de Epic Games trabaje con CD Projekt para evitar el stuttering de Unreal Engine en The Witcher 4?

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