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    Con razón Elden Ring es un GOTY: el diseño de tres enemigos clave del juego tiene su inspiración en algo que jamás imaginarías… ¿El Paleozoico?

    Con razón Elden Ring es un GOTY: el diseño de tres enemigos clave del juego tiene su inspiración en algo que jamás imaginarías… ¿El Paleozoico?

    Con razón Elden Ring es un GOTY: el diseño de tres enemigos clave del juego tiene su inspiración en algo que jamás imaginarías… ¿El Paleozoico? — Gamgo
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    Tres de los enemigos más importantes de Elden Ring están basados en la Era Paleozoica, desde sus nombres hasta su apariencia y las habilidades.

    Casi tres años después de su estreno en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Elden Ring se mantiene más vivo que nunca, dando casi lugar a su propia franquicia.

    Tras la magnífica expansión Shadow of The Erdtree,  la gala de The Game Awards 2024 desveló la siguiente sorpresa de la serie: Nightreign, un spin-off con enfoque multijugador que llegará en 2025.

    Hasta entonces no dejan de llegar revelaciones y sorpresas del juego original; entre ellas el inusual origen de tres de sus enemigos más destacados.

    Los Caballeros del Crisol de Elden Ring se basan en el Paleozoico

    Hay un refrán que dice “El Diablo está en los detalles”, y que se aplica a Elden Ring, ya que su lore no es nunca evidente ni está expuesto de manera literal.

    Desentrañar los secretos del juego (y por extensión, de todos los soulslike de FromSoftware) exige leer notas, inscripciones y las descripciones de armas, como las de los Caballeros del Crisol.

    El usuario de Reddit TheGodskin ha hecho sus propias indagaciones, y con ello ha descubierto el origen de Ordovis, Siluria y Devonia, los tres citados Caballeros.

    Si os gusta la paleontología, os habréis dado cuenta: esos nombres pertenecen al Ordovícico, Silúrico y Devónico, tres periodos de la Era Paleozoica.

    La coincidencia de los nombres va más allá y se extiende al aspecto de los tres Caballeros, cada uno con habilidades y accesorios referentes a la época del Paleozoico que representan.

    Así, Devonia se transforma en un centauro, ya que en el periodo Devónico había tetrápodos entre la fauna de la época.

    Las especies con exoesqueleto eran propias del Ordovícico; por ello Ordovis también hace gala de una armadura de estas características en Elden Ring.

    Cierra el trío Siluria, que tiene filamentos fúngicos como astas porque en el periodo Silúrico había una emergencia de hongos.

    Más allá de estas referencias tan bien estudiadas, los Caballeros del Crisol están firmemente asentados en la historia de Elden Ring, y eso guarda relación con sus nombres y aspecto.

    El Crisol fue una especie de “versión prehistórica” de Erdtree, una era en la que las energías vitales del Árbol Dorado se manifestaron en su forma primigenia.

    Lejos de ser una idea de George R. R. Martin, el concepto de los Caballeros del Crisol surge de Hidetaka Miyazaki, quien ha introducido antes referencias geológicas y prehistóricas en sus juegos.

    Esto no hace más que disparar las expectativas en torno al siguiente juego de FromSoftware tras Elden Ring Nightreign; uno de sus numerosos proyectos en Kadokawa, la compañía de la que ahora Sony es la principal accionista.

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