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El desarrollo de Mina the Hollower tuvo múltiples inspiraciones, aunque en Yacht Club Games dejan claro que buscan su propio estilo entre nuevo y antiguo.
Tras dejar huella con un genial Shovel Knight, desde Yacht Club Games querían volver a fascinar con otro juego. Ese va a ser Mina the Hollower, un homenaje a clásicos retro como Castlevania o Zelda Link's Awakening.
Pero el estudio sabe cómo llevar el espíritu retro hacia direcciones poco convencionales, porque en sus propias estimaciones dicen que su jugabilidad bebe mucho de estos juegos e incluso Bloodborne.
A pesar de su retraso de última hora a una fecha todavía por anunciar en PC, Steam Deck, PS4, PS5, Xbox y Nintendo Switch, la desarrolladora tiene claro lo que están haciendo.
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Ver listado"Shovel Knight fue nuestro plataformas lateral", empezaba diciendo el cofundador de Yacht Club Games (Sean Velasco) en la newsletter de Knowledge; como resumen en GamesRadar+.
"Queríamos crear un juego 'top-down' que tuviera una jugabilidad diferente. Creo que muchos de nosotros pesábamos 'Ojalá pudiéramos crear algo un poco más distinto'.
Quisimos adentrarnos mucho más en el espacio RPG y crear algo que tuviera mucho más combate", decía Velasco. Aunque, más allá de eso, el medio antes citado decía que sus inspiraciones eran obvias en Game Boy.
Mina the Hollower se parece "más a Castlevania o Bloodborne"
Además del juego de Zelda ya mencionado, están Oracle of Seasons y Oracle of Ages, algo que su estudio no niega. Pero como ahora está todo más ampliado, esto creó también sus propios problemas.
"Nos fijábamos en los juegos Oracle de Zelda", comentó Velasco. "Intentamos no ir demasiado lejos de los 16-bits. La resolución del juego es muy baja, solo todos los polígonos que caben en una pantalla de Game Boy era mucho menor.
Nosotros tenemos una panorámica, lo que lo mejora. Pero es significativamente menor que Shovel Knight, lo cual es un problema porque el texto no cabe y no lo puedes hacer más pequeño.
Mina es un juego donde todo está basado en polígonos. Nuestros artistas tuvieron bastantes dificultades. Si tenemos un diseño y es grande, tiene que caber en los mosaicos".
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Ver listadoPero solo con jugar ya ves que no todo es Zelda: "Puedes excavar bajo los enemigos y peligros, para luego lanzar un ataque lento y metódico con el látigo", describe Velasco.
"Se trata de conseguir ese espacio neutral y jugar como a Castlevania o Bloodborne, juegos que no tienen un movimiento de bloqueo, ¿verdad? Lo único que tenemos es el salto, el excavar y este látigo".
Aunque si estás pensando en algo estilo Soulslike, Mina the Hollower no se compara. "Hasta Doom tiene cosas de Dark Souls", dice Velasco. Y aunque "cada juego tiene ahora parry", Yacht Club trata de mezclar nuevo y antiguo.
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