A principios de la década de 2000, un momento crucial en la historia de los videojuegos casi se desarrolló de manera diferente. Si una decisión clave relacionada con la franquicia de James Bond hubiera tomado otro rumbo, podría haber alterado por completo el panorama de los shooters en primera persona. Este giro del destino podría haber impedido la creación de Call of Duty, una serie que desde entonces se ha convertido en un pilar fundamental de la industria de los videojuegos. Los efectos en cadena de tal cambio subrayan lo interconectada y frágil que puede ser la evolución de los videojuegos, donde una sola elección tiene el potencial de remodelar géneros y franquicias enteras.
Cómo una sola decisión sobre James Bond pudo haber impedido el lanzamiento de Call of Duty
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