Si has completado Clair Obscur: Expedition 33, es probable que tengas opiniones firmes sobre sus múltiples finales. Aunque no entraré en detalles de inmediato para evitar spoilers, este artículo se centra en una revelación clave de uno de los escritores del juego: el desarrollador Sandfall Interactive no tiene planes de establecer un final como oficial sobre el otro, incluso mientras desarrollan futuros juegos en el mismo universo.
A partir de este punto, asumiré que has terminado el juego y experimentado al menos una de sus dos conclusiones. Siguen spoilers importantes para el final de Clair Obscur: Expedition 33—procede con precaución.
Clair Obscur: Expedition 33 presenta dos finales posibles independientemente de tus elecciones de juego o la finalización de misiones secundarias. En el final, debes seleccionar a Maelle o a Verso para luchar contra el otro en un combate uno contra uno, con la victoria determinando el final del personaje que recibes. Ambos resultados son profundamente trágicos e insatisfactorios a su manera. El final de Verso proporciona una liberación emocional para ambos protagonistas pero resulta en la muerte de la mayoría de los personajes secundarios queridos. El final de Maelle salva la vida de todos pero sacrifica el libre albedrío de múltiples individuos, junto con la cordura de Maelle y posiblemente su vida. Esta elección dura se alinea perfectamente con las personalidades que Verso y Maelle muestran a lo largo del juego.
Esto plantea naturalmente la pregunta: ¿cuál final es el 'real' o canónico? Podrías argumentar que depende del jugador, pero con Sandfall Interactive confirmando el trabajo en otro juego en el mismo universo, futuras historias podrían intersectarse con las consecuencias de cualquiera de las elecciones. ¿No los obligaría eso a elegir una versión canónica? No según la escritora Jennifer Svedberg-Yen, a quien entrevisté en la Cumbre DICE del mes pasado. 'No vamos a elegir uno', declaró. Cuando se le presionó sobre si alguna vez decidirían, respondió: 'Nunca digas nunca, pero no hay un final canónico allí. Es un final de Schrödinger'.
Svedberg-Yen explicó que los dos finales trágicos se decidieron temprano en el desarrollo. Los escritores siempre tuvieron la intención de que Maelle y Verso chocaran, y compartían una aversión por los finales felices convencionales de 'cuento de hadas'. 'Creo que eso fue casi como un acuerdo tácito', añadió. 'Nunca consideramos realmente un final verdaderamente feliz. Creo que quizás hubo uno más feliz posiblemente. También puedes ver en la forma en que se editan los finales, que uno tiene un tono ligeramente más edificante y otro tiene un tono ligeramente más oscuro. Esa fue una elección que Guillaume hizo en términos de solo tener un poco de matiz allí. Pero desde mi perspectiva, narrativamente, ambos son igualmente válidos. Ambos son buenos y malos. Y realmente solo depende de la perspectiva, de cuyo bien o de cuyo final feliz estás priorizando'.
Al menos esto significa que el final de Verso puede permanecer canónico en mi interpretación personal.
Nuestra conversación con Svedberg-Yen también cubrió su camino poco convencional para convertirse en escritora en Expedition 33, las inspiraciones emocionales detrás de los personajes principales, y apuestas divertidas que sus colegas perdieron debido al éxito del juego. Puedes leer la entrevista completa aquí.