Clair Obscur: Expedition 33 ha acumulado un impresionante total de más de 30 premios en 10 ceremonias diferentes, incluido nuestro propio premio Juego del Año, además de un montón de nominaciones adicionales. El juego actualmente disfruta de una puntuación estelar de 92 de la crítica en Metacritic, acompañada de una calificación de 9.5 por parte de los usuarios.
Es un título excepcional, pero sus desarrolladores tenían poca idea de lo bien que sería recibido antes del lanzamiento. Esto quedó claro a través de una serie de apuestas juguetonas que hicieron sobre la puntuación final del juego en Metacritic—apuestas que cada uno de ellos perdió. Como resultado, varios miembros del equipo de Expedition 33 ahora enfrentan penalizaciones divertidas como teñirse el cabello, hacer comedia en vivo, tatuarse y más.
Estos detalles surgieron de nuestra reciente charla con Jennifer Svedberg-Yen, escritora de Expedition 33. Explicó que el triunfo comercial y crítico del juego tomó al equipo completamente por sorpresa. Aunque no pensaban que fuera un mal juego, nunca anticiparon un éxito tan abrumador. "Hay apuestas internas en el equipo sobre lo que pensábamos que sería la puntuación en Metacritic", dijo. "Si la supera, tienen que completar retos o tareas, como hacerse un tatuaje, teñirse el cabello u otros desafíos peculiares".
Curiosos por más, preguntamos si alguien ya se había hecho un tatuaje. Svedberg-Yen no estaba segura de si había sucedido, pero confirmó que algunas personas debían hacerlo.
"Hay toda una lista de cosas que la gente debe hacer si la puntuación en Metacritic alcanza cierto umbral", continuó. "Algunos ya lo han hecho... Creo que una persona tuvo que comerse un pollo asado entero de una sentada dentro de un límite de tiempo mientras otro hace beatbox. Son muchas cosas aleatorias. Una persona tuvo que teñirse el cabello—lo hizo, y es rosa. Otro tiene que hacer comedia en vivo".
Enfatizó que nadie vio esto venir, así que todos perdieron sus apuestas. "Ninguno de nosotros realmente esperaba esto, así que todos perdieron. Todos perdieron su apuesta".
A pesar de "perder" técnicamente, es obvio que el equipo realmente "ganó" con el éxito de Expedition 33. Svedberg-Yen reconoció esto con gratitud: "Todos estamos muy, muy agradecidos por la enorme respuesta de los fans y jugadores. Es increíble. Un resultado positivo es que el futuro del estudio está financieramente seguro, lo cual es una verdadera bendición entre los desafíos más amplios de la industria. No lo damos por sentado. Así que mantendremos la vista en el premio, manteniéndonos enfocados en el arte, la alegría y los juegos que queremos crear".
Nuestra entrevista con Svedberg-Yen también cubrió su camino poco convencional para convertirse en escritora de Expedition 33, las inspiraciones emocionales detrás de cada personaje principal, y si el juego tendrá alguna vez un final "canónico". Puedes leer la conversación completa con ella aquí mismo.