Maria Sayans, CEO de Ustwo Games—el estudio detrás de Monument Valley—ha revelado planes para reducir los costos de desarrollo dependiendo más de contratistas en lugar de contrataciones a tiempo completo. En una entrevista con Game Developer en el London Games Fest, Sayans explicó el cambio como una adaptación del estudio a un mercado cambiante.
Tras la eliminación de los juegos de Monument Valley del servicio de Netflix y una disminución en las asociaciones importantes, Ustwo se está enfocando en crear 'experiencias significativas para un solo jugador' para PC y consolas. El estudio ya ha comenzado a portar varios títulos a Steam y Switch sin el apoyo de un editor. Sin embargo, Sayans señaló que los presupuestos de desarrollo más bajos son esenciales para avanzar.
'Vimos mucho potencial para que la IP de Monument Valley se reiniciara y reinventara para PC y consolas, pero quedó claro que nuestros presupuestos de desarrollo eran demasiado altos para un punto de equilibrio seguro', dijo. El estudio ha estado produciendo juegos en ciclos de tres a cuatro años con presupuestos de entre 7 y 10 millones de libras, y necesita reducir costos, especialmente para nuevos proyectos fuera de la serie Monument Valley.
'Por ejemplo, si hiciéramos algo como Alba o Assemble With Care, tendríamos que hacerlo con mucho menos dinero', agregó Sayans. 'Hay personas que lo están haciendo muy bien en esos espacios en PC con presupuestos mucho más pequeños, que nunca alcanzaremos porque estamos en Londres y tenemos empleados con pensiones, etc.'
Admitió que el estudio había sido 'demasiado romántico' al proporcionar empleo a tiempo completo y seguridad laboral a largo plazo. 'Creo que eso nos llevó a un lugar donde, alcanzando las alturas de la producción de Monument Valley 3, los contratistas siempre eran un porcentaje relativamente bajo de nuestra base de empleados'.
Sayans confirmó que Ustwo cambiará este equilibrio. 'En el futuro, tendremos un equipo central, y cualquier crecimiento vendrá a través de contratistas, algo que odio de la industria. He estado en los juegos durante 20 años, y aquellos de nosotros que comenzamos a principios de la década de 2000 lo tuvimos muy bien. Quieres dar esa estabilidad, pero creo que eso es un cambio en cómo trabajamos con la gente en el futuro'.