Los dataminers han descubierto contenido que sugiere que el multijugador de Call of Duty: World at War originalmente tenía un énfasis mucho mayor en el combate vehicular.
Durante mediados y finales de los 2000, Call of Duty estaba consolidando su identidad. La serie se volvió anual, con múltiples estudios alternando lanzamientos, presentando multijugador PvP de ritmo rápido basado en clases y campañas de gran éxito. Sin embargo, la naturaleza exacta de esas experiencias multijugador aún se estaba refinando. Parece que Treyarch experimentó con vehículos en los primeros modos multijugador.
Tanto Call of Duty 3 como Call of Duty: World at War incluían vehículos que los jugadores podían abordar y conducir. En World at War, los vehículos se sentían algo añadidos, con solo cuatro mapas que presentaban tanques. Pero resulta que había planes más ambiciosos para ellos.
Según los hallazgos de ForwardLeaks y @TheSpoopatron en X, World at War habría permitido a los jugadores llamar a tanques después de lograr una racha de siete bajas. Estos tanques habrían sido altamente personalizables, con ventajas especiales, armas alternativas y más. Los jugadores podían equipar lanzallamas, ajustar la velocidad y utilizar varias otras opciones.
Para respaldar esto, World at War habría incluido mapas adicionales diseñados específicamente para el combate de tanques. Desafortunadamente, todo esto fue cortado o reducido drásticamente antes del lanzamiento. Las razones siguen sin estar claras, pero es posible que la característica no fuera tan divertida o no funcionara tan bien como se esperaba.
World at War también tuvo un desarrollo algo apresurado. A pesar de un ciclo de dos años, el juego sufrió revisiones significativas, lo que pudo haber contribuido a la eliminación de estas características y mapas.
🚨LOST MEDIA FOUND:Call of Duty: World at War inicialmente iba a tener un enfoque mucho más profundo en el combate vehicular antes de ser descartado. Después de que un jugador alcanzara una racha de 7 bajas, podía llamar a un tanque. El tanque sería completamente... pic.twitter.com/6zzWJ6vl9d
• Railway (mprailway)• Sandtrap (mpsandtrap)• Village (mpvillage)• Zoo (mpzoo)* indica mapa lanzado en WaW pic.twitter.com/hU6jd95Jzi
Es intrigante considerar cómo Call of Duty podría haber evolucionado si estas características se hubieran incluido. ¿Habrían jugado los vehículos un papel más importante en títulos futuros? Es difícil decirlo. Los juegos recientes de Modern Warfare han incluido vehículos en el modo Ground War, aparentemente para competir con shooters a gran escala como Battlefield. Aunque es una adición divertida, no ha igualado la intensidad de la experiencia central 6v6.
Los jugadores también han descubierto un modo de torre de zombis cortado en los recientes ports de Black Ops. Estos ports se han convertido en algunos de los juegos más vendidos de 2026, ya que los fanáticos acuden a los títulos más antiguos.