Bungie ha duplicado el tamaño de pila de los Depleted Patch Kits (medicinas) y Depleted Shield Charges (armadura) en Marathon, permitiendo a los jugadores llevar seis de cada uno por espacio de inventario, frente a los tres anteriores, como parte de un esfuerzo por hacer que el shooter de extracción sea más indulgente para los novatos. La actualización 1.0.6.1, ya disponible, también aumenta los límites diarios de existencias para los Enhanced y Deluxe Sponsored Kits, y aumenta la tasa de caída de los patch kits y shield charges de los Recruits. Además, los kits patrocinados de rareza estándar ahora proporcionan el doble de kits de vida y escudo, y el tamaño del inventario de desbordamiento se ha ampliado para evitar la pérdida de objetos. El director del juego, Joe Ziegler, anunció planes para nerfear la escopeta WSTR, evitando que derribe a jugadores con escudos azules o superiores en dos disparos, con el objetivo de forzar recargas y aumentar las opciones de contraataque. La comunidad tiene reacciones mixtas, algunos consideran que el nerf es demasiado severo y afirman que la escopeta ahora es inútil. Este parche sigue a la introducción la semana pasada de la CyberAcme Runner Reinforcement Initiative (C.A.R.R.I.), que recompensa a jugadores solitarios y coordinados por completar objetivos y extraer juntos, con beneficios tanto para nuevos como para veteranos. También se lanzó un nuevo modo experimental, Dire Marsh Sponsored, que restringe a los jugadores a kits gratuitos básicos para nivelar el campo de juego. Las notas completas del parche 1.0.6.1 están disponibles.
Bungie suaviza la dificultad de Marathon con grandes cambios en el inventario y las armas
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