Bungie ha anunciado ajustes significativos para Marathon apenas unos días después de su lanzamiento, publicando las notas preliminares del parche para una actualización programada para la próxima semana.
En un tweet reciente, el desarrollador confirmó que "en un futuro cercano", aumentará la cantidad de Lux, la moneda del juego en Marathon, proporcionada en el paquete de 10 dólares de 1.100 a 1.120 Lux. Este cambio aborda un punto importante de frustración: actualmente, una skin de corredor cuesta 1.120 Lux, pero los jugadores no pueden comprar esa cantidad exacta. En su lugar, deben comprar un paquete de 10 dólares por 1.100 Lux (dejándolos con 20 Lux de déficit) y luego gastar 5 dólares adicionales por 500 Lux, equiparando efectivamente el precio del paquete de 15 dólares disponible en la tienda.
Como informó IGN, esta estrategia de precios generó indignación en la creciente comunidad de Marathon, con algunos jugadores acusando a Bungie de usar "tácticas deshonestas" en la monetización de este shooter de extracción. Como compensación, Bungie acreditará 20 Lux a los jugadores por cada paquete de Lux de 10 dólares comprado antes del ajuste.
Sin embargo, el problema de la moneda virtual no es la única preocupación. El Battle Pass de 10 dólares de Marathon ha enfrentado críticas por ofrecer un valor deficiente, presentando objetos de baja calidad y sin devolución de moneda premium. Además, las pegatinas de suministro limitado para armas no se pueden aplicar a todas las armas.
Bungie reconoció los comentarios sobre los cosméticos de Marathon sin entrar en detalles, afirmando: "Queremos asegurarnos de que cuando gastes en Marathon sientas que obtienes un gran valor y estamos discutiendo formas de mejorar esta experiencia".
Mientras tanto, Bungie esbozó las primeras notas del parche para la primera actualización de Marathon, programada para lanzarse la próxima semana. Los cambios parecen estar dirigidos a hacer que el shooter de extracción sea más accesible. Los ajustes clave incluyen un mayor número de Gabinetes Médicos y Cajas de Municiones en el mapa Perimeter, y más munición inicial en los Kits Patrocinados gratuitos.
Marathon es notoriamente desafiante, con los jugadores a menudo quedándose sin munición y enfrentándose a una IA enemiga poderosa. Un solo paso en falso puede terminar una partida al instante, especialmente sin munición suficiente para defenderse.
Estos cambios de equilibrio han generado debate: algunos jugadores los acogen como necesarios, mientras que otros temen que diluyan la experiencia central de Marathon—un bucle de extracción ultra desafiante con una progresión lenta pero gratificante—al hacer el juego más atractivo para jugadores casuales.
Como se señaló anteriormente, parte de la dificultad de Marathon proviene de su naturaleza como shooter de extracción. La muerte resulta en la pérdida de todo el equipo, tanto saqueado como llevado a la partida. Dada la facilidad con la que los jugadores pueden morir, el juego puede sentirse brutalmente punitivo.
¿Esta alta dificultad está causando que los jugadores abandonen Marathon? ¿Algunos se desaniman por su curva de aprendizaje empinada? En sus primeros dos días, Marathon alcanzó un pico de jugadores concurrentes de 88.337 en Steam. Si bien esto es un comienzo sólido para la mayoría de los juegos (y Marathon también está disponible en consolas), la pregunta sigue siendo si cumple con las expectativas de Bungie, especialmente cuando el estudio enfrenta presión de su propietario Sony tras recientes contratiempos financieros.
Para más información sobre Marathon, incluido el compromiso de un desarrollador de Bungie con "fontslop" y garantías sobre la curva de dificultad del juego, consulta la reseña en curso de IGN. Los nuevos jugadores pueden referirse a la Guía para Principiantes y Consejos de IGN para entender la mecánica del juego, junto con guías sobre cómo desbloquear más espacios en la mochila y optimizar la configuración del controlador.