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    Borderlands 4 tiene "más de 30.000 millones de armas", asegura Gearbox; aunque explican cómo es eso posible

    Borderlands 4 tiene "más de 30.000 millones de armas", asegura Gearbox; aunque explican cómo es eso posible

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    El número de armas en Borderlands 4 deja en pañales a las vistas en su tercera parte, pero Gearbox explica cómo lo han podido conseguir y de qué manera.

    Todo fanático del shooter creado por Gearbox sabe que el FPS es una locura, no solo por sus personajes. Desde PS3 hasta PS5, primero en Xbox 360 y ahora en Xbox Series X|S, esta franquicia es conocida por sus excentricidades.

    Pero si con Borderlands 3 en 2019 veíamos "¡87.000 chorrocientas armas!", ahora con Borderlands 4 nos han preparado "más de 30.000 millones de armas"; y van en serio con esa cifra.

    Ese número lo ha dicho la propia compañía, aunque en realidad ha sido su director artístico, Adam May. Él mismo ha dejado claro de que el esperado juego no va a aburrir a nadie, eso está claro.

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    Cada estreno de la saga Borderlands se supera en alguna característica, este es por las pistolitas. En una entrevista publicada por Epic Games, el propio May dejaba claro que hay más armas de las que creías.

    En la parte de "Creando chorrocientas mil armas", se comenta que ahora cada jugador encuentra, usa y desecha un arma a mucha velocidad, por eso mismo tiene que haber muchas.

    "Hay muchísimas cosas disponibles, pero como las armas se mejoran, desechan o venden continuamente, nada es permanente, salvo que sea raro", decía Marshall Needleman Armintor, profesor titular de la Universidad del Norte de Texas y autor sobre este tipo de juegos.

    En relación con el bucle de botín propio de los títulos de saqueos y disparos comenta: "Pero incluso esos objetos morados se pueden vender. 'Todo lo sólido se desvanece en el aire' nunca ha sido más cierto en Borderlands".

    Entonces, y aunque sea una cifra difícil de concebir, ¿cómo va a ser posible? Pues gracias a la generación procedimental, hay muchas partes, cuerpos y accesorios distintos que se combinan, cambian y modifican para crear nuevas opciones mezcladas.

    Borderlands 4 tiene varios fabricantes de armas: Daedalus, Jakobs, Orden, Abulidoras, Vladof, Torgue, Maliwan y Tediore, cada uno con especialidades distintas dentro del universo.

    Luego están los tipos: pistolas, rifles de asalto, escopetas, francotiradores o subfusiles. Cada fabricante y tipo puede tener distintos accesorios o modos de disparo, eso se juntan de mil formas y ale.

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    May dice que Gearbox empieza con lo distintivo de sus fabricantes y sigue desde ahí. "Los jugadores saben reconocer el arma de un determinado fabricante y tienen una idea aproximada de cómo va a funcionar.

    Es un tira y afloja entre el equipo de diseño y el equipo de arte. De esta forma, se aseguran que, visualmente, las cosas coinciden con cómo se supone que deben ser desde el punto de vista mecánico.

    Si quieres un arma que dispare muy rápido, buscas formas más estilizadas, angulosas y agresivas. Si siempre vas a disparar cohetes gigantes, quieres algo que sea más grande, redondo y bulboso".

    Borderlands 4 tiene "más de 30.000 millones de armas"

    May dice que el equipo empieza luego a separar piezas y a mezclar las armas en Borderlands 4, es importante que establezca puntos de conexión entre ellas para que se combinen sin problemas.

    Este proceso fue algo más complicado porque fue algo innovador: "Puedes tener un accesorio de Daedalus en una escopeta de Maliwan. Como si nada, has montado un arma con elementos de Daedalus y Maliwan".

    También dicen que artista principal y director artístico de Borderlands 4 creó un "muro de armas" en Unreal Engine, algo parecido al almacén de Matrix. ¿Te lo vas a pasar genial en el FPS de Gearbox?

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