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El tono de Borderlands 4 va a cambiar con respecto a la tercera parte, el guionista principal del juego lo confirma con bastante seriedad al hablar.
La saga Borderlands tiene dos características clave, su aspecto gráfico y el humor. La Borderlands 3 fue un punto de inflexión y su guionista asegura que Borderlands 4 no va a ser igual.
El juego de Gearbox que planea aterrizar en Steam Deck, PS5 y Xbox Series X|S durante 2025 y, de todo lo visto hasta ahora -que es poco-, parece confirmar que algunas cosas están cambiando.
Aunque todo parezca estar más o menos en sitio si tenemos en cuenta algunos cambios, el director narrativo Sam Winkler decía en la red social de Elon Musk adiós al "humor de retrete".
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Ver listadoEse tipo de gracias que tanto estaba en la tercera entrega no va a seguir en la cuarta, además de que se va a cortar de raíz; si tenemos en cuenta todo lo que decía Winkler en su tuit.
Empezaba diciendo estar "feliz por decir que he conseguido trabajar con algunas de las personas más graciosas que conozco como guionistas contratados".
Tiene toda la pinta de que van a estar en el juego, pero un usuario le respondía que ha visto un tono más serio/oscuro si lo comparaba con las anteriores entregas de la saga.
"¿Estamos listos para el humor negro en vez de los chistes sobre pedos esta vez? Por favor, di que sí", le preguntaba. Y aunque decía no tener mucha libertad para hablar del tema, todo parece indicar que así es.
Winkler dice que se "mantiene firme en mis críticas por la sobreabundancia de humor de retrete en BL3" y despeja las dudas en torno al camino que va a ir la nueva entrega.
Sobre todo porque otra persona le preguntó -con mucha sorna- muy preocupado si ya no iban a poder jugar de manera asquerosa junto a compañeros de viaje 'peculiares'.
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Ver dónde renovar"No voy a decir que no hay retretes, pero si la palabra skibidi se lanza junto con el juego bajo mi vigilancia voy a soltar lagrimones de verdad", decía muy en serio el guionista.
"Paul Tassi bromeaba que si íbamos a tener un arma de nombre Hawk 2A y un compañero desarrollador me preguntó si era real y quería meter la pena en el picahielos del fregadero".
El guionista seguía respondiendo comentarios de varios usuarios, revelando que estuvo presente en el guion de Borderlands 3 "un poco" y que llegó a ser coguionista del juego.
También asegura que Ava y toda su historia ya estaban en el juego antes de que él y su compañero guionista llegasen al proyecto, pero que la hicieron posible finalmente.
"Por desgracia, se cortaron grandes partes, tal y como se muestra en el DLC Director's Cut" y que muchos jugaron por primera vez en la Edición Definitiva junto con el resto de contenido lanzado.
Como recogieron en PC Gamer durante PAX: "Queremos asegurarnos de que el mundo es reactivo, que tiene los pies en la tierra.
Aunque mantenemos el humor para que mucha gente vuelva a la saga, en el juego, queremos asegurarnos de que sea situacional y llegue con naturalidad.
Por eso mismo, mientras creamos los personajes, siempre tratamos de asegurar que tienen fuertes personalidades, de que reacciones distinto en diferentes situaciones, de que vemos efecto en ello".
Borderlands 4 prescinde de una de las señas de identidad de la saga
"Gearbox ha cogido la fórmula Borderlands y la ha mejorado hasta lograr el "looter-shooter" definitivo. Completísimo, cuidadísimo, larguísimo y divertidísimo; Borderlands 3 es botín legendario", decíamos en su análisis.
"Contenido para aburrir y una jugabilidad a prueba de bombas (mejorada gracias a las ventajas de la next-gen), hacen de esta la mejor versión posible de un juego legendario. Su nombre no engaña: es la edición definitiva de Borderlands 3", comentamos en su Ultimate Edition.
Es posible que Borderlands 4 no tenga un humor similar al de Borderlands 3, pero eso no quiere decir que no nos haga reír de la misma forma, ¿verdad?
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