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Las partidas de Conquista en Battlefield 6 podrían acabar antes de tiempo y aunque uno de los dos equipos siga jugando, algo que no está gustando a los jugadores.
Es posible que las betas hayan tenido su momento de gloria en PC, porque el juego de EA sigue sin superar a Call of Duty en consolas, pero a Battlefield 6 todavía le queda desarrollo por delante.
Tanto es así, que los jugadores del FPS por DICE han notado hace no mucho que una característica en Conquista podría acabar la partida antes de tiempo; incluso si tu equipo puede seguir jugando.
En RR. SS. empezó a circular una imagen donde se revelaba esto mismo, la cual no se había visto hasta ahora y que tenía que ver, precisamente, con este modo Conquista de Battlefield 6.
En esencia, la partida podría terminarse si todas las banderas son capturadas por un equipo. Eso dejaría al otro grupo de usuarios 'incapaz' de salir de su zona de reaparición.
Como es obvio y no se ha hecho esperar, hay mucha crítica y poca aceptación de los fans, con ciertos usuarios asegurando que una partida siempre se puede salvar; lo que es cierto, rendirse casi nunca es una opción.
Otros, mientras tanto, han recibido la característica con buenos ojos tras pasar muchos años atrapados en la zona en que reaparecen sin poder moverse por situaciones así.
La polémica de Battlefield 6 con las banderas, servida
La cuenta Battlefield Intel fue quien iniciaba todo esto, mostrando una imagen con el texto "éxito crítico en la misión" por capturar todas las banderas y tener una puntuación superior a la del equipo contrario.
Como reconocen desde Insider Gaming, ahora mismo tan solo podemos asumir -a la vez- que el equipo perdedor tiene un mensaje de "fallo crítico en la misión" en sus pantallas.
A esto se le acompaña una cuenta atrás con la que se finaliza la partida, pero cómo es o lo que podría significar ahora mismo es un poco desconocida y solo podemos conjeturar.
En los comentarios se ve la división de opiniones, aunque la mayoría no lo ve bien. No está claro cómo funciona, pero un usuario asegura haber visto esto a los 4-5 minutos de partida porque el otro equipo capturó las banderas muy rápido.
Ahora la pregunta es, si un equipo consigue todas en tan poco tiempo y se activa el temporizador que fulmina la partida, ¿es una mejora para jugar rápido o los jugadores prefieren darlo todo hasta el último segundo?
Aunque EA haya aclarado lo del juego cruzado, ya veremos si esta característica en PC, PS5 y Xbox Series X|S sobre el Conquista les sale bien o no acaba gustando a los jugadores.
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