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    Battlefield 6 tiene "un problema de equilibrio general" con los vehículos y EA trabaja en solucionarlo, pero hay algo que no va a cambiar

    Battlefield 6 tiene "un problema de equilibrio general" con los vehículos y EA trabaja en solucionarlo, pero hay algo que no va a cambiar

    Battlefield 6 tiene "un problema de equilibrio general" con los vehículos y EA trabaja en solucionarlo, pero hay algo que no va a cambiar — Gamgo
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    El productor de Battlefield 6 dice estar trabajando en mejorar el problema de equilibrio general que tiene el juego con sus vehículos, pero hay una medida que no va a tomar.

    Battlefield 6 llega en octubre dispuesto a volver a traer toda la gloria a una saga que está recuperándose tras un criticado Battlefield 2042. La beta publicada por EA ha dejado claro el potencial del juego, pero este aún tiene algunos problemas que debe solucionar.

    Dado que Battlefield 6 se lanza en PS5, Xbox Series X|S y PC el 10 de octubre, el equipo de Battlefield Studios está "trabajando activamente" en solucionar el "problema de equilibrio general" que existe con los vehículos como los tanques. 

    Muchos sienten que los vehículos en el juego son demasiado vulnerables contra la infantería. ¿Qué se está haciendo al respecto? El productor de Battlefield, David Sirland, ha hablado sobre este asunto en Twitter sobre este asunto y reconocía que existe un problema.

    El problema de Battlefield 6 antes del lanzamiento

    "Es un problema de equilibrio general", admitía Sirland en Twitter a un usuario. El equipo de desarrollo está "trabajando activamente" en este problema. No obstante, parece que DICE y compañía no quieren tomar medidas drásticas.

    El equipo de desarrollo sigue "prefiriendo tener vehículos demasiado débiles a demasiado potentes para empezar", aclaraba Sirland. Así que no parece que vaya a ver un gran cambio en cuanto al poder de los tanques y otros vehículos. No se cambiarán tanto las tornas.

    Y es que el uso de unos vehículos tan potentes podría romper el juego por completo, ya que la gran mayoría de jugadores serán infantería y padecerían los efectos de unos vehículos demasiado poderosos dentro del campo de batalla.

    Algunos usuarios han dejado claro que la elección de permitir "clases abiertas" hace que los vehículos hayan perdido relevancia en Battlefield 6 y que eso resta efectividad. Aunque Sirland también tenía una respuesta para eso.

    "No pretendamos que este tipo de juego sea efectivo, de ninguna manera, porque no lo es", comentaba el productor del juego. ¿Qué opinas al respecto? ¿Qué posibles ajustes de equilibrio podrían realizarse de cara al lanzamiento?

    En lo que respecta a otras novedades, ya hemos podido saber que Battlefield 6 tendrá la campaña más gráfica de toda la saga, ya que se menciona gore y violencia intensa en su calificación. Volvemos al frente dentro de unas pocas semanas.

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