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Ubisoft quiere que los jugadores de Assassin's Creed Shadows busquen sus propios caminos haciendo parkour, por eso hay "superficies imposibles de escalar".
El parkour en la saga de Assassin's Creed siempre es el protagonista en cuanto Ubisoft anuncia una nueva entrega de los asesinos, por lo que en Shadows para PC, Steam Deck, PS5 y Xbox Series X|S no iba a ser la excepción.
Después de Valhalla y Mirage, los franceses tenían otro reto a cumplir y unos nuevos vídeos dejó encantados a los usuarios. Ahora bien, ¿qué eso de "superficies imposibles de escalar"?
Tras el retraso del juego de 2024 a febrero de 2025, sus creadores están poniendo a punto la aventura de Yasuke y Naoe dando información a cuentagotas para ir anticipando el juego.
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Ver listadoEn una de estas comunicaciones sobre novedades, explicaron cómo funciona el parkour en Assassin's Creed Shadows con un detalle muy curioso, porque no se va a poder escalar casi todo.
El título tiene algunas superficies que no se pueden escalar a no ser que haya asideros: "Esto es muy importante para nosotros", decía el director asociado del juego, Simon Lemay-Comtois en el blog.
"Esto significa que tuvimos que ser más cautelosos a la hora de crear caminos de parkour interesantes y nos permitió controlar mejor dónde puede ir Naoe y dónde no Yasuke, haciendo que nuestros dos estilos de juego contrasten más".
Ubisoft añadía entonces que "la mayor parte vista en Assassin's Creed Shadows es bastante escalable", pero que algunas áreas van a necesitar algo más de "creatividad" para acceder.
Puede pillar por sorpresa a muchos usuarios de la saga Assassin's Creed, tanto noveles como veteranos. ¿Se irá del todo eso de escalar prácticamente todo pulsando uno o dos botones?
De primeras podría no parecer un gran cambio, pero en el blog destacan que en Ubisoft hicieron cambiar los botones de agacharse y esquivar para hacer una especie de fusión en el esquive dentro del parkour.
Assassin's Creed Shadows y las "superficies imposibles de escalar"
"Hay dos formas principales de hacer parkour", explicaba Lemay-Comtois. "La forma clásica es pulsar el botón de esquivar/parkour cerca de un saliente sin darle a ninguna dirección: el personaje baja y se mantendrá en el saliente en posición de escalada.
La segunda -y más llamativa- es hacer un esquivo direccional hacia dicho saliente, lo que deja una gran variedad de transiciones acrobáticas", ¿con cuál jugarías?
Todo parece indicar que Ubisoft planea innovar con el parkour de Assassin's Creed Shadows, ya lo veremos en cuanto se estrene justo el Día de los Enamorados.
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