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Uno de los responsables de Assassin's Creed Shadows revela que el juego planea ofrecer cortes dinámicos y un posible nuevo juego+, ofrecido de alguna forma.
Assassin's Creed Shadows está a punto de caramelo, el nuevo juego de Ubisoft en la saga AC aterriza el 20 de marzo de 2025 para PC, Steam Deck, PS5 y Xbox Series X|S.
Es por eso que sus responsables van desvelando nuevos detalles de la aventura e incluso que "Yasuke y Naoe comparten progresión", algo que ya sabíamos.
Su director creativo quiso compartir otras novedades y, quizás por eso, Jonathan Dumont estuvo más participado durante el reciente Assassin's Creed Showcase in Kioto.
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Ver listadoEl conocido usuario Genki tuvo la oportunidad de charlar con esta persona y de dejarnos algunas curiosidades más de una aventura que pinta antológica, en más de un sentido.
En la entrevista, Dumont comentó diversas mecánicas jugables vistas en los tráileres de Assassin's Creed Shadows para reafirmar características como el sigilo, el gancho, la observación, el espionaje, los ciclos diarios y más.
Una de estas mecánicas en particular destacadas por Dumont fue el sistema de cortes dinámicos, el cual permite a los jugadores hacer cortes precisos y justo por donde vaya la hoja de la espada.
Esto influye en el entorno y cómo juguemos, pero que por cómo describe Dumont, suena bastante a lo que quizá muchos recuerden en ese juego de 2013 llamado Metal Gear Rising: Revengeance.
Más adelante charló sobre el juego en general, mencionando entonces que a Shadows le inspiraron 13 asesinos, Sekigahara, Zatoichi y las películas de Akira Kurosawa.
El juego dura de 30 a 40 horas para completarse e incluso más de 80 si te ciñes a las misiones secundarias y todos los secretos que están repartidos por el mapa.
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Ver listadoPara sorpresa de nadie, Ubisoft planea contenido postlanzamiento para Assassin's Creed Shadows. El equipo considera añadir un Nuevo Juego + y otros modos, si es que hay peticiones por los usuarios.
Además, están teniendo muy en cuenta el rendimiento del juego y vamos a jugar con un modo a 60 FPS y otros a 30 FPS en PS5 y Xbox Series X. Eso sí, planean una versión mejorada en PS5 Pro donde se combine lo mejor de ambas.
Cuando se le preguntó por la controversia del juego y las críticas, el director se negó a comentar nada de ello. Tampoco quiso hablar de la reciente sobre Yasuke y la representación de un santuario.
Las novedades de Assassin's Creed Shadows, al detalle
Aunque esto no sentó nada bien a los lugareños, dijo que el equipo está centrado en el proceso de desarrollo del juego y quiere "mostrar a los fans japoneses el esfuerzo que pusieron en el juego".
Planean igualmente una nueva historia del Animus para que esté ligada a futuros juegos y proyectos de la saga Assassin's Creed, esto lo detallarán más adelante.
¿Qué os parece esto de los cortes dinámicos y un posible nuevo juego+ para Assassin's Creed Shadows?
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