Embark Studios ha publicado las notas completas del parche para la actualización 1.17.0 de Arc Raiders, detallando una serie de nerfeos que afectan tanto a los entusiastas de PvP como de PvE que se sumerjan en la expansión Shrouded Sky. Los detalles se compartieron hoy en el sitio oficial del shooter de extracción, prometiendo que los jugadores encontrarán más que solo Huracanes y nuevas amenazas Arc al iniciar sesión para el lanzamiento de contenido de febrero.
Los participantes de PvP deben tener en cuenta que tres armas clave multijugador—el Stitcher, el Kettle y el Venator—han sufrido reducciones en su daño base. Además, las pistolas Stitcher y Venator han visto disminuidos sus multiplicadores de disparo a la cabeza. Estos nerfeos específicos de Embark se espera que influyan significativamente en las partidas de PvP, mientras que las mejoras al Jupiter y Aphelion buscan aumentar su utilidad general.
Los jugadores de PvE podrían recibir con agrado mejoras en dos armas de energía, pero también enfrentan nerfeos. Específicamente, fabricar el Deadline, Trailblazer, Wolfpack y Showstopper se ha vuelto más desafiante. Embark ahora requiere que los jugadores recolecten al menos un recurso Arc adicional para construir estos objetos. Por ejemplo, el Vita Spray necesita un Tick Pod extra, mientras que el Wolfpack exige un raro Rocketeer Driver por fabricación, lo que supone un ajuste sustancial para los fanáticos del PvE.
Shrouded Sky marca una de las mayores actualizaciones de Embark hasta la fecha, con el parche 1.17.0 introduciendo varios aspectos destacados desde su lanzamiento hoy mismo. Los jugadores ahora pueden interactuar con pianos en la superficie, ampliando la lista de instrumentos jugables. Los Raiders también descubrirán que las hazañas problemáticas pueden ser re-rodadas tres veces al día, y las hazañas de PvP han sido eliminadas. Las notas concluyen con un mensaje del equipo sobre los esfuerzos anti-trampas, reafirmando su compromiso de penalizar a tramposos y explotadores después de abordar fallos adicionales.
Con Shrouded Sky en vivo, Embark está a mitad de su hoja de ruta de cuatro meses para Arc Raiders en 2026. La próxima actualización Flashpoint a finales de marzo traerá más amenazas y cambios Scrappy, seguida por Riven Tides en abril, que añadirá un nuevo mapa y un gran Arc. En una entrevista reciente, el CEO del estudio Patrick Söderlund discutió planes para mantener a los jugadores comprometidos durante todo el año y más allá.
Para un desglose completo de todos los nerfeos, mejoras y ajustes de equilibrio, consulta las notas completas del parche a continuación.
Ahora rugen violentos huracanes en la superficie, forzando nuevas estrategias para combates con baja visibilidad, fuertes vientos y escombros voladores. Los exploradores han identificado dos nuevos tipos de ARC en el Rust Belt; se recomienda precaución durante la tormenta, pero aquellos hábiles en leer el clima pueden encontrar oportunidades en el caos.
Actualización Shrouded Sky: El huracán golpea
En la versión 1.13, una corrección de optimización para armas redujo involuntariamente la cadencia de fuego de las armas semiautomáticas. Esto se revirtió en la 1.13.1, pero una 'mejora sombra' no intencionada permitía a los jugadores hacer clic repetidamente, evitando los requisitos de habilidad. Para equilibrar la capacidad de respuesta y la expresión de habilidad, Embark ha ajustado el buffer de entrada de armas por arma, haciendo que las armas semiautomáticas sean más receptivas mientras recompensan disparos pausados.
Además, Embark está abordando el equilibrio entre armas de bajo y alto nivel, donde algunas opciones de nivel inferior superaban a las más costosas. Los cambios incluyen reducir el tiempo para matar (TTK) del Stitcher y Kettle, aumentar la maniobrabilidad del Aphelion y Jupiter, y nerfear aún más el Venator, que sigue siendo dominante en PvP.
Nota de los Desarrolladores: El rápido TTK del Stitcher, especialmente con disparos a la cabeza, llevaba a muertes rápidas por emboscada. Los ajustes buscan alinear el TTK de disparos a la cabeza y al cuerpo reduciendo la precisión en ráfaga completa y el multiplicador de disparo a la cabeza.
Nota de los Desarrolladores: El Kettle estaba diseñado para uso a medio alcance pero a menudo servía como un SMG en combate cercano. Se reduce el daño base para normalizar el TTK, mientras que el alto multiplicador de disparo a la cabeza fomenta la precisión.
Nota de los Desarrolladores: A pesar de nerfeos previos, el Venator continúa sobresaliendo en PvP. Un nerfeo general de daño busca reducir su TTK, con posibles ajustes futuros a la eficiencia de munición y costo.
Nota de los Desarrolladores: El Jupiter destaca en daño por disparo a la cabeza pero es complicado a largo alcance y vulnerable de cerca. Se aumenta el zoom en ADS para un mejor apuntado, y se reducen los tiempos de equipar/desequipar para facilitar el cambio de armas.
Nota de los Desarrolladores: El Aphelion, un arma legendaria enfocada en PvP, se sentía voluminosa. Los ajustes lo hacen más ágil para mejorar su viabilidad en PvP.
Los valores y costos de los objetos se han ajustado con cambios correspondientes en reciclaje y salvamento.
En los esfuerzos anti-trampas, Embark enfatiza la complejidad de la detección, usando análisis de comportamiento, telemetría y aprendizaje automático. Acciones recientes incluyen penalizaciones más estrictas por explotaciones, con prohibiciones permanentes para casos graves y suspensiones temporales para otros. Las actualizaciones de Family Sharing mejoran la gestión de conductas inapropiadas, y se está desarrollando una revisión manual de apelaciones de prohibiciones. El equipo dedicado anti-trampas sigue comprometido a mantener un juego justo.
//Ossen y el Equipo de ARC Raiders