Mientras los fans de Destiny 2 lamentan la actualización final del juego, el ex community manager de Bungie ha criticado a los jugadores obsesionados con comparar su número de jugadores con el incipiente shooter de extracción Marathon. Afirmó que los problemas actuales de la compañía comenzaron mucho antes de la llegada de Marathon y la adquisición por Sony.
Desde que Marathon debutó en marzo, y especialmente después de que Bungie anunciara que finalizaba el desarrollo de nuevo contenido de Destiny 2, los fans han comparado constantemente los números de jugadores entre ambos juegos, escudriñando la menor cantidad de jugadores de Marathon. Muchos creen que cada vez que Destiny 2 alcanzaba un pico de popularidad, demostraba que Bungie (y Sony) actuaron demasiado pronto al finalizar el soporte. Mientras tanto, cada caída en los números de Marathon se veía como evidencia de que el shooter de extracción era una distracción infructuosa del desarrollo de Destiny, que muchos piensan fue sacrificado para sacar Marathon adelante.
Sin embargo, la ex community manager de Bungie, Liana Ruppert, ha insistido en que los problemas de la compañía preceden a la propiedad de Sony, hasta el punto de que la compra por 3.700 millones de dólares fue una "adquisición de emergencia". Respondiendo a un fan que sugirió que Sony debería haberle dado más oportunidades a Destiny 2, Ruppert escribió: "Esta lucha era anterior a Sony. Bungie estaba por debajo de la línea roja antes de la adquisición de Sony. Si no hubiera sido adquirido en ese momento, el estudio estaba muy cerca de cerrar sus puertas, al menos en lo que respecta a Destiny. Fue una adquisición de emergencia".
Con la actualización final de Destiny 2 ya disponible, la mayor parte de Bungie se centra únicamente en apoyar Marathon, aunque persisten los temores de nuevos despidos. Los jugadores han comenzado a pedir abiertamente a Sony que dé luz verde a Destiny 3, algo que parece improbable dado el clima actual de desarrollo y que aún estaría a años de distancia incluso si se comenzara a trabajar hoy. Los aficionados a los videojuegos han inundado los chats en vivo de presentaciones recientes, incluido el State of Play de Sony, exigiendo el desarrollo de Destiny 3.
En lugar de pedir un nuevo juego, Ruppert sugirió que la mejor manera de asegurar que Bungie sobreviva para hacer Destiny 3 algún día es apoyar Marathon ahora. Dijo que Marathon nunca fue diseñado para rivalizar con la base de jugadores más grande de Destiny 2 y es más simple de desarrollar y mantener. "La mitad de la comunidad me va a odiar por decir esto, pero la única forma de mantener vivo a Bungie ahora mismo es apoyar Marathon", continuó Ruppert. "La gente sigue comparando los números de Marathon con los de Destiny y, francamente, eso es ignorante. Marathon nunca fue diseñado para hacer los números de [Destiny 2]. Las conversaciones al respecto fueron muy claras desde el principio. Está más alineado con [el también shooter de extracción Escape from] Tarkov que con Destiny. Mercados objetivo completamente diferentes que, casualmente, tienen una amplia intersección con los mercados objetivo de Destiny, ya que este último tiene muchos de forma única".
La actualización final de Destiny 2 alcanzó un pico de 167.000 jugadores concurrentes en Steam, con picos ligeramente menores por encima de 100.000 en los días siguientes, aún triplicando sus números recientes. El pico histórico de Marathon en Steam es de 77.358 en su lanzamiento, con un pico de 24 horas por debajo de 16.000, típicamente una fracción de los de Destiny 2. Sin embargo, estos números solo reflejan Steam; muchos jugadores usan PlayStation y Xbox, que mantienen los concurrentes en privado.
Ruppert afirmó que Marathon "en realidad está rindiendo dentro de los parámetros esperados. Al menos según las conversaciones en las que estuve presente. Marathon satisface un nicho pequeño pero MUY leal. Y lo está haciendo bien. Marathon tiene un equipo increíble".
Lo que depara el futuro para Destiny y Bungie sigue siendo desconocido. A pesar de la protesta de los fans, no hay indicios de que la decisión de finalizar el desarrollo de Destiny 2, tomada en silencio hace meses, se vaya a reconsiderar. Por ahora, Bungie sigue siendo el desarrollador de Marathon, y tal vez algún día eso cambie para incluir otro proyecto. Lo que suceda después puede estar en manos de los fans.