Project Tal, un nuevo juego creado en Corea del Sur, ofrecerá en 2027 una propuesta épica que se inspira en juegos como Dragon’s Dogma II y The Witcher 3.
El talento de Corea del Sur se está imponiendo en los videojuegos. ¿Las pruebas? Ahí está el incontestable éxito de Stellar Blade, Lies of P, Solo Levelling o The First Berserker: Khazan.
Y la cosa no va a detenerse: a partir de 2026 llegarán juegos tan esperados como Crimson Desert o el no menos espectacular MUDANG: Two Hearts.
Ahora un nuevo título se suma a la lista: Project Tal, nombre provisional de un RPG en mundo abierto, y que se ha presentado con un tráiler impresionante.
Así es Project Tal, el nuevo AAA procedente de Corea del Sur
Wemade Max y el estudio Madngine han presentado el primer tráiler de Project Tal, un ambicioso RPG de acción para un jugador, inspirado en la mitología y el folclore de Corea.
Aunque su lanzamiento aún queda lejos —está previsto para 2027 en PS5, Xbox Series X/S y PC—, la primera muestra deja entrever un proyecto de gran escala, ambición artística… Y unas cuantas ideas prestadas.
Vemos cómo nos enfrentamos a grandes monstruos y podemos subirnos a sus espaldas, algo claramente inspirado en Dragon’s Dogma 2, el juego de Capcom.
Project Tal también bebe de la épica de God of War, y su vasto mundo abierto recuerda mucho a lo que pudimos ver en The Witcher 3.
El juego parte de una reinterpretación de las tradicionales máscaras Tal, elementos ligados a la cultura coreana y a las historias ancestrales que las rodean.
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Project Tal (10 imágenes)
Madngine busca trasladar ese legado a un universo fantástico, repleto de criaturas colosales, magia y combates vertiginosos.
Uno de los pilares de Project Tal será su sistema de compañeros, diseñado para que el jugador nunca se enfrente solo a los peligros del mundo, y manejados por la IA del propio juego.
Cada aliado contará con su propio rol en combate (ya sea en el cuerpo a cuerpo, a distancia o mediante habilidades mágicas) y reaccionará de forma dinámica al estilo y el entorno del protagonista.
“Los jugadores vivirán momentos de cooperación, como atrapar a un compañero que cae en plena batalla o ver cómo un aliado despliega una barrera mágica para desviar los ataques enemigos”, dice su descripción.
Según el director ejecutivo de Wemade Max, Sohn Myun-seok, el proyecto busca “combinar una historia emocional sobre la sanación de un mundo herido con la emoción del RPG de acción clásico”. ¡Ahí es nada!
Habrá que esperar hasta 2027 para comprobar si Project Tal cumple sus ambiciosas promesas, pero este primer vistazo deja claro que Madngine aspira a mucho más que sorprendernos en términos visuales.