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El productor de Ananta explica por qué no hay personajes a través del sistema gacha, dejando claro que iba en contra de lo que estaban desarrollando.
Ananta lleva unos días en boca de todos por sus tráileres y gameplays para PC, Steam Deck, PS5 y smartphones con iOS y Android, aunque el juego no está exento de polémica; eso sí, no es otro gacha.
El juego de Naked Rain que edita NetEase Games está gustando bastante y el hecho de que todos los personajes se puedan conseguir por méritos propios parece que ha sido muy bien recibido.
A pesar de que no son pocos los jugadores japoneses opinando que parece "como si GTA, Spider-Man y Yakuza tuvieran un bebé", ¿veremos algunas acciones legales por cierta compañía de videojuegos?
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Ver listadoMientras nos lo preguntamos, Ananta se alzó ganador en los Japan Game Awards 2025 Future Division, una categoría dedicada a los juegos más esperados por los jugadores.
Pero es gracias a una entrevista en Denfaminicogamer con el productor del juego, donde habló abiertamente que el RPG en mundo abierto y sus comparaciones con Genshin Impact al ser estilo anime y más cosas.
"Desarrollamos este juego con la idea central de experimentar la vida de un personaje. En el mundo real, solo puedes vivir una vida, pero en Ananta tienes la oportunidad de tener tantas vidas como personajes haya", explicaba Ash.
"[...] Queríamos que el jugador pueda elegirlos libremente y divertirse teniendo tantas vidas diferentes a experimentar. Es por eso que decidimos hacer que los personajes se puedan conseguir a través de otros métodos que no son gacha".
Dicho así, deja implícito que Ananta va a tener fragmentos jugables con historias donde cada personaje tendría un papel en el mundo a jugar por la ciudad.
Aunque también parece claro que, más allá de estas "historias principales", cada jugador podrá jugar libremente por la ciudad con uno de estos personajes y disfrutar a su manera, sin ataduras.
Ananta no tiene personajes gacha por esto mismo
Aunque, ¿la ausencia del gacha implica más micropagos? El productor deja claro que la "jugabilidad básica de Ananta va a ser gratis" y que los planes actuales del equipo para la monetización solo incluyen skins de pago y eventos limitados.
"Además de los aspectos, otros elementos personalizables son reformas de casas y vehículos. Pero, básicamente, se podrán comprar con la moneda del juego.
Sin embargo, estamos planeando lanzar eventos temporales con trajes y otros contenidos especiales como contenido de pago", decía Ash.
¿Tranquiliza a la comunidad de Ananta saber que no hay personajes gacha? Obviamente. ¿No se van a quedar tranquilos hasta que lo vean en el propio juego? También.
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