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La opinión de Ananta por jugadores japoneses es que se trata de un batiburrillo de experiencias jugables que podría traer problemas a NetEase, eso y su monetización.
Ananta se estuvo viendo estos días en varios tráileres y gameplays para PC, Steam Deck, PS5 y smartphones con iOS y Android, el juego de Naked Rain que edita NetEase Games está gustando bastante.
La aventura en mundo abierto tiene demo jugable en Tokyo Game Show 2025 y muchos jugadores de Japón ya lo están probando, aunque la mayoría tienen serias dudas sobre su futuro.
Gracias a lo que cuentan desde Automaton, pocos tuvieron la paciencia de jugar Ananta al haber 2 horas de cola para probar la demo. Eso sí, quienes lo hicieron han dejado algunas impresiones en Twitter.
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Ver listadoA pesar de que algunos tenían muchas expectativas por el juego, ver combinados múltiples estilos jugables, hubo quienes no dejaban de ver problemas legales por ser demasiado similar a otras sagas.
Yanagi, un YouTuber japonés, compartía sus impresiones de Ananta de una forma peculiar: "Gráficos: excelentes - Exploración: Spider-Man - Batallas: Yakuza - Historia: Yakuza - Sensación: GTA".
Y terminaba con una reflexión muy variopinta: "Conclusión: Es un SpiderGTAYakuza". Por lo general, hubo bastantes usuarios a quienes les gustaron sus gráficos y nivel de libertad.
La exploración con Capitán, uno de los protagonistas, te permite hacer zoom y explorar al estilo del trepamuros. Su historia, por otro lado, nos promete crimen e intriga desde distintos puntos de vista.
Sus secciones beat 'em up recuerdan a Like a Dragon (antes Yakuza) y ese "GTA estilo anime" les da sensaciones de varios juegos al mismo tiempo, los gamers japoneses han reconocido muchos tropos.
Sin embargo, a pesar de que esta mezcla de géneros y 'referencias' se vea con buenos ojos por ciertos jugadores, hay quienes no lo ven tan emocionante; precisamente por eso mismo.
Venimos de ver el caso con Light of Motiram y se puede repetir de nuevo, así que la preocupación es razonable. "No quiero decir nada sobre plagios, pero siento como si les fueran a demandar y cambiar las mecánicas de Spider-Man a mitad", comentaba una persona.
En el otro sentido, hay quienes parecen poco impresionados por una jugabilidad poco original, como dice otro: "De verdad, este juego grita 'Todos nuestros personajes, entornos y mecánicas por las que no tenemos una patente son un pastiche de plagios'.
Creo que más estudios extranjeros deberían patentar sus trabajos para proteger sus IP", algo que lleva haciendo Nintendo durante años; aquí se puede ver más de su jugabilidad.
La opinión de Ananta por los gamers japoneses los tiene divididos
Ahora bien, la decisión de NetEase por no incluir personajes gacha en Ananta ha sido muy bien vista por estos mismos usuarios, a pesar de que les sorprende su agresiva monetización.
"Algo que me preocupa personalmente es sobre si el juego va a ser rentable sin gacha y con unos requisitos tan altos. Están reduciendo su base de jugadores solo a personas con PC de alto rendimiento...", comentaba otra persona.
Y tú, ¿crees que Ananta es una fusión de GTA, Spider-Man y Yakuza? Dentro de poco lo veremos a pleno pulmón y, será entonces, cuando sabremos cómo funciona.
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