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    Analista cuestiona la estrategia de Microsoft ante las ventas tibias de Starfield en PS5

    Analista cuestiona la estrategia de Microsoft ante las ventas tibias de Starfield en PS5

    Analista cuestiona la estrategia de Microsoft ante las ventas tibias de Starfield en PS5
    Noticias 15 April 2026

    El rendimiento de Starfield en PlayStation 5 ha sido descrito como "tibio" por un analista de la industria, quien ahora pone en duda el enfoque de Microsoft de lanzar sus títulos en PS5 mucho después de su estreno inicial en Xbox y PC. Según Rhys Elliott de Alinea Analytics, Starfield vendió aproximadamente 140.000 copias en PS5 durante la primera semana de su lanzamiento en esa plataforma. Bethesda no ha revelado oficialmente las cifras de ventas de la versión para PS5 ni ha proporcionado una actualización general desde noviembre de 2024, cuando se informó que el juego había atraído a más de 15 millones de jugadores en todas las plataformas disponibles.

    Elliott comentó: "Aunque estas cifras podrían ser respetables para muchos ports, no son particularmente impresionantes para un port del RPG más importante de Bethesda en diez años. Sin embargo, vale la pena señalar que, alineado con su momento de lanzamiento, se está vendiendo más rápido que otros juegos de Xbox que han pasado a PlayStation en los últimos seis meses, excluyendo Call of Duty". Añadió: "No obstante, las modestas ventas de Starfield en PS5 naturalmente plantean preguntas sobre la sostenibilidad a largo plazo de la estrategia de Xbox de lanzamientos multiplataforma retrasados, dado que Starfield llegó a PS5 2,5 años después de su debut en Xbox y Steam".

    Para comparar, según Alinea Analytics, Forza Horizon 5 de Playground ha vendido aproximadamente 5,7 millones de copias en PS5, generando alrededor de 320 millones de dólares en ingresos. Forza Horizon 5 se lanzó en PlayStation en abril de 2025, lo que fue tres años y medio después de su lanzamiento inicial en Xbox.

    Los datos de Alinea Analytics también indican que el lanzamiento de la actualización Free Lanes, que coincidió con la versión para PS5, llevó a la venta de 55.000 copias adicionales en Steam, generando unos 2,3 millones de dólares. Esto supuestamente llevó los ingresos totales de Starfield en Steam más allá de la marca de 200 millones de dólares, una cifra que incluye un estimado de 3,7 millones de copias vendidas en Steam antes del lanzamiento del DLC.

    Sin embargo, esto no captura el alcance completo del éxito comercial de Starfield. El RPG de ciencia ficción de Bethesda también se lanzó en Xbox y, como título propiedad de Microsoft, estuvo disponible inmediatamente en Game Pass. Elliott señaló que la versión para Xbox vendió más de 1 millón de copias a pesar de que Game Pass pudo haber "canibalizado las ventas".

    Elliott estima que Starfield ha generado más de 300 millones de dólares en ingresos en todas las plataformas desde su lanzamiento, una suma que sugiere puede no ser suficiente para un juego de alto perfil de Bethesda con un ciclo de desarrollo tan largo. "Considerando el presupuesto de Bethesda y el desarrollo de una década, Starfield probablemente apenas ha alcanzado el punto de equilibrio", dijo, mencionando que el recientemente lanzado Crimson Desert se proyecta que superará las ventas de por vida de Starfield para fines de 2026. Crimson Desert ya ha vendido 5 millones de copias hasta la fecha.

    "Irónicamente, este escenario podría haber sido diferente si Starfield se hubiera lanzado simultáneamente en PS5 y no hubiera estado incluido en Game Pass en Xbox y PC", añadió Elliott.

    Aunque Microsoft ha adoptado recientemente una estrategia de lanzar juegos en PS5 simultáneamente con Xbox y PC, hay excepciones. Por ejemplo, Forza Horizon 6 de Playground está programado para lanzarse en Xbox y PC en mayo, con una versión para PS5 siguiendo más adelante este año.

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