Amazon Games ha retirado oficialmente su título battle royale King of Meat, tras un rendimiento decepcionante en Steam donde el número de jugadores nunca superó unos pocos cientos.
El juego, que se lanzó hace apenas cuatro meses en octubre, cerrará permanentemente el 9 de abril de 2026, según confirmó el desarrollador Glowmade. Después de esa fecha, King of Meat ya no estará accesible. Todos los jugadores pueden solicitar reembolsos a través de sus respectivas tiendas de plataformas, como Steam o PlayStation Store, incluyendo cualquier moneda premium conocida como Stamps que hayan comprado.
Amazon tenía objetivos ambiciosos para King of Meat, apuntando a cientos de miles de jugadores e invirtiendo fuertemente en promociones a través de The Game Awards y una asociación con el popular creador de YouTube MrBeast.
En un comunicado, el equipo expresó: "A pesar de la creatividad e innovación que Glowmade aportó a King of Meat, el juego desafortunadamente no ha encontrado la audiencia que esperábamos. Como resultado, hemos tomado la difícil decisión de concluir nuestra inversión en el juego, y los servidores de King of Meat cerrarán el 9 de abril de 2026. Los jugadores podrán acceder y jugar todo el contenido existente hasta entonces, por lo que los animamos a disfrutar su tiempo restante en el juego con sus compañeros Contendientes.
Queremos agradecer sinceramente a cada jugador que apoyó King of Meat y a la maravillosa comunidad que se formó alrededor del juego. Su entusiasmo, imaginación y comentarios han significado mucho para nosotros y para el equipo de Glowmade. Estamos agradecidos por la asociación y pasión de Glowmade durante este viaje y les deseamos un éxito continuo en el futuro."
Como era de esperar, el equipo aclaró que no se planean más actualizaciones de contenido, ajustes de equilibrio o correcciones de errores durante este período de cierre. Además, el juego y su moneda dentro del juego ya no se pueden comprar.
Este movimiento refleja una decisión similar de Riot Games la semana pasada, donde menos de un mes después del lanzamiento de su juego de lucha gratuito 2v2 por equipos 2XKO, la empresa anunció que estaba reduciendo su equipo de desarrollo. El productor Tom Cannon reconoció que la noticia era "difícil de compartir", señalando que aunque el juego había atraído a una "audiencia central apasionada", "no ha alcanzado el nivel necesario para mantener a un equipo de este tamaño a largo plazo".