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Además de ejecutar más de 14.000 despidos para apostar por la IA, Amazon reorganiza por completo su división de videojuegos para alejarse de los AAA.
Cada vez son más las empresas que apuestan por las herramientas de inteligencia artificial; algunas, como Krafton, a todos los niveles de su desarrollo.
Amazon se une a esta oleada, y lo hace en todas las facetas de negocio: desde la distribución de productos a la generación de contenidos y las tareas administrativas.
Unos ajustes que se traducen en despidos masivos, los cuales van a golpear con dureza a la división de videojuegos. Y reconocen sin ambages que se debe a su reemplazo por herramientas de IA.
Amazon reduce su ala de videojuegos y anuncia 14.000 despidos
Amazon ha comunicado a sus empleados la eliminación de unos 14.000 puestos corporativos. El motivo no es un mal momento financiero ni una crisis de crecimiento, sino la inteligencia artificial.
El anuncio, enviado a toda la plantilla por Beth Galetti —vicepresidenta sénior de experiencia y tecnología de personas—, deja claro que la automatización empieza a reemplazar a parte del personal humano.
“Esta generación de IA es la tecnología más transformadora desde Internet”, escribe en su comunicado. “Para aprovechar su potencial debemos ser más ágiles, con menos capas y mayor autonomía”.
En lo que afecta a los videojuegos, la compañía reducirá de forma drástica su producción de títulos AAA, especialmente MMO, para concentrar sus recursos en otras áreas del entretenimiento digital.
El anuncio fue comunicado internamente por Steve Boom, vicepresidente de Audio, Twitch y Games, quien reconoció que Amazon está “revaluando a fondo la evolución y la dinámica del mercado del videojuego”.
La medida llega en paralelo a los 14.000 despidos, aunque fuentes internas sugieren que la cifra total de despidos podría alcanzar los 30.000 en los próximos meses.
Amazon no ha precisado cuántos empleos dentro de su división de videojuegos se verán afectados, pero sí ha confirmado que la reestructuración abarca tanto a los estudios californianos como al equipo editorial global.
Desde su fundación en 2012, Amazon Game Studios ha intentado abrirse paso en el competitivo mercado del videojuego con resultados desiguales.
El lanzamiento de New World, su MMO de mundo abierto, supuso un éxito inicial en 2021, aunque su popularidad se estabilizó rápidamente tras los primeros meses.
Otro de sus proyectos más ambiciosos, un juego basado en El Señor de los Anillos, fue cancelado en 2021 tras complicaciones contractuales.
Boom reconoce que el panorama actual de los videojuegos se ha vuelto “tremendamente exigente en costes, talento y plazos”. A esto se suma una competencia feroz, dominada por gigantes como Sony, Microsoft y Tencent.
Según Boom, la compañía está reorientando su estrategia hacia un modelo de entretenimiento más unificado, donde el videojuego conviva con servicios de streaming y contenido interactivo.
“El lanzamiento de la nueva versión de Luna, nuestra plataforma de juego en la nube, ejemplifica este nuevo enfoque: unir la transmisión de entretenimiento con el valor añadido para los miembros de Prime”, señala.
A pesar del repliegue en el desarrollo de títulos AAA, no abandonará por completo el sector. La compañía continuará explorando alianzas con estudios externos y mantendrá proyectos vinculados a Prime y Twitch.
Mientras Amazon refuerza su apuesta por la IA, sus ambiciones en los mundos virtuales parecen quedar, por ahora, en pausa. Y lo que es peor: a costa de decenas de miles de puestos de trabajo.
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