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El género del nuevo Silent Hill f puede variar en función de quien lo vea, pero su productor manda un mensaje a todos porque "no somos un Soulslike".
La saga de Silent Hill tiene muchos altibajos y juegos no tan perfectos como otros, pero lleva mucho tiempo parada y no puede ser que Silent Hill 2 Remake sea el último título numerado de la franquicia.
Es cierto que han llegado otros recientemente como Silent Hill: Ascension, pero no son lo mismo. Entre uno y otro, pronto vamos a tener con nosotros Silent Hill f para PC, Steam Deck, PS5 y Xbox Series X|S.
Y, aunque parezca mentira, muchos están confundiendo su género. No lo decimos nosotros, es el productor del proyecto quien en una entrevista con IGN ha respondido un poco frustrado sobre el tema.
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Ver listadoLa ambientación de Silent Hill f nos lleva a un Japón de 1960 protagonizado por Hinako Shimizu, una adolescente que lucha día a día por superar las presiones de lo que esperan de ella familia, amigos y hasta la sociedad.
El medio antes citado dijo que su combate se parecía al de Silent Hill 2 Remake y que puedes esquivar enemigos y atacar ligero o pesado. Eso sí, tu rango y largos movimientos de ataque limitados dan una sensación realista y de peso al combate.
Los ataques fuertes, en particular, parecen bastante lentos y hay que sincronizarlos bien, "lo que contribuye a la sensación de que Hinako es solo una adolescente con una fuerza limitada".
Además, el combate de Silent Hill f tiene hasta contraataques y son importantes, aunque desde IGN tienen claro que "a no ser que hayas entrenado reflejos jugando juegos como Sekiro, vas a pasarlo mal reaccionando".
Por eso incluyendo el Modo Concentración, que se activa manteniendo pulsado L2/LT. Permite que los contraataques duren más, al tiempo que carga un ataque poderoso que aturde al enemigo.
Pero este medio aprovechó la Gamescom 2025 tras su Opening Night Live para hablar con Motoi Okamoto y dejar las cosas claras. Insiste en que Silent Hill f no es un soulslike, a pesar de sus mecánicas en el combate.
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SuscríbeteIncluso, dijo que darle esa etiqueta al juego es "algo engañoso" por la industria actual. "Esta es una de las cosas que vemos, el término Soulslike, que se utiliza bastante en internet", empezaba diciendo.
"Y creo que es una etiqueta un poco engañosa. Los jugadores modernos van a ver un medidor de resistencia, algo de esquivar y a pensar: 'Vale, es un soulslike'.
Pero si soy muy sincero, muchas de estas cosas las hemos recogido de juegos de Silent Hill clásicos. Mira Silent Hill 4, hay un medidor de carga para tus ataques, parecido al medidor de Concentración. Hasta Silent Hill 3 tiene barra de resistencia. Lo vas a ver".
Al productor de Silent Hill f le cansa que lo llamen Soulslike
Okamoto no lo dejó ahí y comentó que las mecánicas en el combate de Silent Hill f no son exclusivas del género soulslike, un poco frustrado por lo que dicen sobre el proyecto.
"Estas cosas no son nuevas ni exclusivas de los soulslike. Han sido parte de los juegos de terror y acción durante mucho, mucho tiempo.
Si tienes algunas de estas cosas te etiquetan como soulslike. Y nos gustaría repetir que somos un juego de terror y acción, pero no somos un soulslike".
La cosa puede haber quedado más o menos claro, pero cuando Silent Hill f llegue a PC y consolas el 25 de septiembre sí que va a estar todo mucho más claro.
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