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En Obsidian "creen que es gracioso" que The Outer Worlds 2 sea un RPG sobre megacoporaciones malvadas cuando ahora están bajo el mando de Microsoft.
Jugar a videojuegos nos puede influenciar de diferentes maneras, con Celeste descubres ansiedad y depresión, mientras que en Undertale puedes aprender a ser compasivo o tener mucha sangre fría.
Pasa como en el cine, toda aventura disponible en PC, Steam Deck, PS4, PS5, Xbox, Switch y/o Switch 2 nos cuenta una historia con un mensaje y un trasfondo detrás; con The Outer Worlds 2 no iba a ser dstinto.
En The Outer Worlds vimos una aventura espacial sobre los terrores de las megacoporaciones malvadas y, como ellos mismos reconocen, es gracioso que Obsidian lo lanzara después de ser adquirida por Microsoft.
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SuscríbeteLa secuela se está desarrollando enteramente bajo propiedad de Microsoft y, a pesar de que su estudio ya no hacen comparativas directas entre su empresa matriz y las del juego, ven graciosas las comparaciones.
"The Outer Worlds 1 fue concebido y creado originalmente antes de que nos compara Microsoft", decía en una entrevista a GamesRadar+ Brandon Adler, director del juego, cuando le preguntaron por ello.
Recordemos que The Outer Worlds 2 bajaba a 70 dólares tras las críticas recibidas y reembolsaba las reservas, por lo que Xbox podría recular con la subida de precios en sus juegos en el futuro.
"Pero, quiero decir, sería ridículo decir que no nos damos cuenta de ello. Es obvio que lo notamos. Nos parece divertido y, en cierto modo, lo aprovechamos. Incluso se ve, a veces, en nuestros tráileres y eso.
Nos burlamos de ello, hacemos un pequeño guiño y asentimos con la cabeza, nos damos cuenta de toda la situación. Pero seguimos teniendo un mensaje que queremos transmitir.
Independientemente de quién lo financia, seguimos tratando de transmitir ese mismo mensaje", terminaba diciendo el propio Adler.
¿Obsidian y Microsoft hablarían sobre ello en Outer Worlds 2?
"Las personas con las que trabajamos adoran de verdad el juego", añadía entonces Leonard Boyarsky, director creativo del proyecto. "Así que no hay dictámenes o nada de eso".
En su momento, a Boyarsky la compra de Obsidian por Microsoft le pareció "un poco sorprendente", si tenemos en cuenta el tema del primer juego; aunque la sátira no se ha quitado.
Este juego es "mucho más grande y profundo" que el original, dice su director creativo, vendría entero en el disco y el 29 de octubre de 2025 saldremos de dudas sobre lo que han preparado.
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