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    A Baldur's Gate 3 solo le faltaba esto para ser el juego definitivo: las campañas personalizadas podrían llegar en 2025 gracias a los modders

    A Baldur's Gate 3 solo le faltaba esto para ser el juego definitivo: las campañas personalizadas podrían llegar en 2025 gracias a los modders

    A Baldur's Gate 3 solo le faltaba esto para ser el juego definitivo: las campañas personalizadas podrían llegar en 2025 gracias a los modders — Gamgo
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    Los modders de Baldur's Gate 3 trabajan en la que podría ser la característica que haga que el juego explote por completo. Las campañas e historias personalizadas están en camino.

    Baldur's Gate 3 llegó desde un acceso anticipado y se proclamó GOTY de 2023 sin apenas oposición. El juego de Larian Studios es masivo, pero no ha dicho su última palabra.

    Pese a que desde la compañía ya están con la vista puesta en su próximo juego, la comunidad de modders sigue añadiendo posibilidades a Baldur's Gate 3 con cantidad de contenido extra.

    Los mods están funcionando muy bien y prueba de ello es que Larian Studios ha anunciado que se han descargado 100 millones de mods en Baldur's Gate 3 hasta el momento... y podrían llegar más.

    Baldur's Gate 3 puede ser aún mejor

    Baldur's Gate 3 podría convertirse en un juego infinito gracias al trabajo que están haciendo modders como Brandon Giles (conocido como SquallyDaBeanz). Las campañas personalizadas están en camino para el título de rol.

    No mucho tiempo después de descubrir que Larian no había ocultado demasiado bien varios recursos del juego que permiten alterar personajes y entornos, los modders se han puesto en marcha para dar forma a historias únicas que podrían convertirlo en algo único.

    Tener campañas y nuevas narrativas dentro de Baldur's Gate 3, más allá de la oficial, podría darnos contenido infinito durante años y años, lo que haría que el juego entrase en una esfera superior.

    En una entrevista con PC Gamer, Brandon Giles asegura que estos ambiciosos proyectos han conseguido "enormes avances" en poco tiempo, por lo que quizá podamos ver estas primeras campañas este mismo 2025.

    "La mayoría de los sistemas ya están aquí, así que creo que veremos muchos de ellos refinados, mejorados y lanzados este año", señalaba el modder. 

    "Una vez que estas herramientas estén más extendidas, creo que veremos nuevos niveles y tierras comparables a la comunidad de modding de Skyrim".

    Además, parece que los modders están empezando a descubrir cómo crear "personajes acompañantes completamente nuevos" y andan avanzando enormemente en el proceso de crear nuevas "escenas y diálogos personalizados". 

    Si Baldur's Gate 3 ya era sumamente grande y bueno, las posibilidades con todo este trabajo detrás pueden ser infinitas. Aun así, Baldur's Gate 3 se ha visto superado recientemente, ya que el guion de Kingdom Come Deliverance 2 es el más largo que se ha visto en un videojuego.

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