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No importa que Fallout 4 celebre su décimo aniversario en 2025, porque seguro que no conoces estas 5 decisiones clave que desvelan aspectos ocultos del RPG.
Seguimos a la espera de noticias de Fallout 5, nuevo juego de la saga de rol de Bethesda, aunque tiene pinta de que Fallout 4 seguirá siendo la entrega principal más reciente durante unos añitos. No es un problema, porque el RPG de 2015 todavía esconde algunos secretos.
Tras un 2024 pletórico marcado por el éxito de la serie de TV, el juego consiguió ser uno de los más vendidos del año en Europa, e incluso recibió una actualización next-gen para PS5 y Xbox Series X|S.
Muchos jugadores descubrieron Fallout 4 por primera vez, y, si es tu caso, te recomendamos echar un vistazo a Cómo salir de la servoarmadura, Cómo desguazar chatarra y armas o Las mejores habilidades que debes mejorar al máximo para aprovechar tus asentamientos.
Otro 'juego' que mantuvo un gran estatus mediático fue Fallout: London, un mod para Fallout 4 GOTY que, afortunadamente, corrió mejor suerte que proyectos cancelados como Fallout: Nuevo México, Fallout: Vault 13 y Fallout 4: Project Mojave.
Han pasado diez años desde el debut de Fallout 4 en PS4, Xbox One y PC, pero, por increíble que parezca, la cuarta entrega de la saga RPG todavía esconde algunos secretos.
Nunca es tarde para adentrarse en la Commonwealth, así que coge tu Pip-Boy y descubre las 5 decisiones de Fallout 4 que revelan diálogos, reacciones y escenas inéditas que no te imaginas.
Cuál es el mejor juego de Fallout para adentrarte en la saga si nunca la has jugadoLas 5 decisiones que desvelan aspectos ocultos de Fallout 4
Fallout 4 es un profundo RPG que va más allá del combate y la historia principal. En función de las decisiones que tomes, se producirán algunos cambios importantes en el modo de comportarse de los NPC y personajes clave.
Si no nos crees, deberías probar a seguir estas decisiones clave en las misiones principales o secundarias del RPG.
Primer encuentro 'real' con HancockLo más normal en una primera partida de Fallout 4 es ir a Goodneighbor cuando llevamos unas cuantas horas encima. O, al menos, siempre después de visitar Diamond City y, por supuesto, la pequeña localidad de Concord.
No obstante, si vas directamente a Goodneighbor una vez sales del Refugio 111, y hablas con Hancock (el alcalde de la ciudad), te encontrarás con un diálogo único.
Es muy breve, pero es un detalle curioso que se diferencia claramente del primer encuentro con Hancock si vamos a Goodneighbor más adelante en el juego.
Ir al Memory Den sin Nick ValentineMemory Den es un centro de investigación que se encuentra en Goodneighbor. Lo más normal es acudir de la mano de Nick Valentine, para así continuar en la misión principal y conocer a Kent Connolly, el encargado de la radio de Mortaja Plateada.
No obstante, es posible ir al Memory Den directamente si conoces su ubicación, así que prueba a ir al poco de empezar la aventura (como en el 'primer encuentro' con Hancock).
Si lo haces, Irma te recibirá con un diálogo totalmente distinto, aunque invitándote a abandonar el lugar. Puedes persuadirla si tienes el suficiente nivel de conversación, y vivir el 'recuerdo' del asesinato de tu mujer.
Curiosamente, será la primera vez que el protagonista dice el nombre de su esposa (Nora). Al volver más adelante al Memory Den, la Dr. Amari le mencionará a Nick Valentine que ya estuviste una vez allí.
Reacciones de CodsworthHablar con Codsworth, tu leal robot mayordomo, puede ser más interesante de lo que crees. Al principio del juego no tiene mucha variedad de frases, pero prueba a hablar con él cuando pasen cosas importantes en la trama.
Por ejemplo, una vez descubres que Shawn (tu hijo) se ha convertido en el líder del Instituto, Codsworth te pedirá desesperadamente que le dejes que te acompañe, como acto de consuelo.
Eliminar a 'todas' las faccionesEn Fallout 4 existen cuatro facciones destacadas en la historia: la Hermandad del Acero, el Ferrocarril, el Instituto y los Minutemen. Curiosamente, puedes eliminar a todos los miembros de tres de ellas, lo que bloqueará cualquier misión de facción hasta llegar al final.
Olvídate de acabar con Preston Garvey y otros miembros de los Minutemen, porque son inmunes (tan solo se 'desmayarán' cuando les dispares).
Si decides acabar con todos los miembros de la Hermandad, no podrás subir al Prydwen ni completar las misiones de esta facción.
Si entras en la base del Ferrocarril en modo hostil, todos los miembros de la facción te atacarán... excepto uno: el robot PAM. No puede atacarte ya que su IA es pasiva.
En la sede del Instituto, si matas a Shawn, ningún miembro de la facción te atacará cuando salgas (a menos que estuviera presente cuando lo hicieras).
Desenlace oculto para Mortaja PlateadaDurante la línea de misiones de Mortaja Plateada, existe un 'final oculto' una vez que conseguimos el traje del mítico personaje. Involucra a Kent Connolly, encargado de la radio de Mortaja Plateada que podemos escuchar en la radio.
Eventualmente, una banda de saqueadores liderada por Sinjin, un peligroso necrófago, secuestrará a Kent. Nuestra misión es ir a rescatarlo, pero quizá no sabes que existe una alternativa a 'salvarlo' o 'ignorar' su petición.
Una vez llegamos a la sala final del hospital abandonado, es posible disparar a Kent en la cabeza (nada más salir del ascensor), matándolo en el acto.
Los secuaces de Sinjin se quedarán helados al verlo, y, si tienes el suficiente nivel de conversación (y llevas el traje de Mortaja Plateada), puedes hacer que se rindan. Acaba con Sinjin (el único que te ataca) y todos te rendirán pleitesia por siempre.
Fallout 4 está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC y Steam Deck. También puedes jugarlo en servicios de suscripción como PS Plus Extra/Premium, Game Pass Ultimate, PC Game Pass y Game Pass Standard.
¿Estás jugando a Fallout 4? Si es así, echa un vistazo a 5 impresionantes mods que harán que vuelvas al RPG de Bethesda, Cómo ganar muchas chapas de manera rápida, Las mejores misiones opcionales que deberías completar, o 9 lugares ocultos o secretos que merece mucho la pena visitar.
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